CENTINELAS
Por Darío Guajardo B.
En este pequeña reseña hablaré del mazo Centinela y de mi experiencia con él. Simplificaré bastante para explicar más facilmente algunas cosas, por lo que pido disculpas desde ya a los seguidores por alguna inexactitud u omisión importante.
Para ambientar un poco a aquellos que no conozcan del juego como de los comics que los inspiran, los centinelas pertenecen al universo Marvel. éstos fueron grandes robots creados en maza con el propósito de exterminar a los mutantes (de los cuales los más conocidos son los "X-MEN"). Los modelos, los cuales fueron llamados "Mark" (por ejemplo "Sentinel Mark III"), fueron rápidamente evolucionando a medida que los mutantes aprendian como luchar contra ellos. La gran mayoría de ellos tenia la habilidad de volar y lanzar rayos, y algunos modelos más avanzados contaban con gas paralizante y otros trucos. Se supone que lo último que ha salido de lo que eran los centinelas es la historia de Juston Seyfert, un chico que encontró a un centinela desactivado, y logró encenderlo y hacer que lo
obedezca. Al lado adjunto una de las páginas del primer tomo del volumen 2, las cuales podrán ver acá
VS System intenta reflejar en su sistema de juego lo más fielmente posible tanto la historia como las habilidades de los distintos personajes. En el caso de los centinelas, es un mazo que se basa en bajar personajes tipo armada de bajo coste principalmente, y colocando algunos de los personajes destacados que están asociados de alguna manera con ellos, como personajes únicos (como el caso del principal impulsor del proyecto, Boliver Trask, o de Master Mold, un super robot creador de centinelas), dando ayuda y soporte.
De haber visto jugar un mazo centinela podrán haber visto principalmente dos modalidades: La llamada "vómito", que se centra en bajar la mayor cantidad de personajes, y el llamado "curva", que se centra en bajar un personaje cada turno. Ambas técnicas tienen sus ventajas. La gran mayoria de los mazos que vi en un comienzo eran
"curva", con Bastion, Magneto,
y Reconstruction Program. La estrategia era simple: llegar al turno 7, tener a Bastion desde el turno anterior, bajar a Magneto, revelar y ocupar todas las
Genosha posibles, y ocupar la habilidad de Bastion para dar ataque y defensa a algún personaje. Además si contaba con Reconstruction Program podía hacerlo más veces aún.
Yo en lo particular no me gustan los mazos "copy-paste", por lo que decidí ver que mazo centinela podía hacer distinto y funcional. Así fui viendo cartas que muy rara vez eran ocupadas, como Project Wide Awake, Primary Directive u Wave Of Sentinels. Logré hacerme un mazo bastante decente con éstas cartas, aunque tuve mis reparos en algpun momento, como en toda creación de un nuevo mazo. Experimenté creando un mazo que se podia llamar "vómito", ocupando a Master Mold y la Underground Sentinel Base, pero dedicándome a hacer daño directo con Senator Kelly y Prime Sentinels, y cuidando la maza generada con Mark II, Number II, Cover Fire, Lanterns in love y Shock Troops. Tuvo un buen porcentaje éxto, aunque éste se debía mas a que la mayoria de los oponentes al ver que era centinela pensaban que era el mazo descrito al principio.
Otro experimento fue fue crear un mazo de eliminación rápida de personajes del oponente, ocupando para ello Search and Destroy y Orbital Sentinel Base, y ocupando Reconstruction Program y South American Sentinel Base para recuperar a los centinelas armada sacrificados para lograr el objetivo. Ocupaba asimismo algunas de las cartas arriba mencionadas para crear maza. De lograr al turno 5 dejar limpio al oponente jugaba Primary Directive.
El siguiente experimento fue un mazo de pelea directa. La estrategia fue hacer que un mismo centinela pegara varias veces el mismo turno teniendo bonificadores de daño por el turno, ya sea por los Sentinel Mark III, Wave Of Sentinels, Combat Protocols, Mega-Blast y/o Flying Kick. Para pegar varias veces en el turno ocupaba Press The Attack y Project Wide Awake, usando a Senator Kelly, Boliver Trask, Mark II, Number II y, si era un turno avanzado, Master Mold para enderezar al centinela elegido, que en la mayoria de los casos era un Sentinel Mark V.
En resumen, un mazo centinela puede ser lo bastante versatil para acomodarse a cualquier estrategia, no sólo ataque en maza. Tiene cartas especiales lo bastante decentes para obtener ventajas que finalmente nos llevará a la victoria. Hay obviamente muchas cartas mas centinela que no he ocupado, pero bien ocupadas pueden dar para crear otras estrategias, como Nimrod, Tri-Sentinel, Micro-Sentinels o Next Generation Tecnology. El asunto es ser imaginativo y crear tus propios esquemas. Personalmente prefiero eso a ganar con un mazo "copy paste" archiprobado.
Dario Guajardo Barrera
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