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Marvel Origins (MOR) (abril 2004):

Afiliaciones Principales:
X-Men
Brotherhood
Doom
Fantastic Four
Sentinel
Afiliaciones Secundarias:
Skrull
Negative Zone
Unaffiliated
Este fue el primer set del juego con el que debutó en el año 2004.
DC Origins (DOR) (julio 2004):

Afiliaciones Principales:
Gotham Knights
Arkham Inmates
League of Assassins
Teen Titans
Unaffiliated
Afiliaciones Secundarias:
Fearsome Five
Deathstroke
Mecánicas Nuevas:
Boost (Incremento)
Loyalty (Lealtad)
Este fue el primer set de la empresa DC Comics con el que debutó en el año 2004. La nueva mecánica de Boost ayudó mucho a la versatilidad del juego puesto que los personajes que tenían para pagar Boost (incremento en cuanto a pagar más recursos para reclutar al mismo personaje, determinado por la cantidad de boost. Ejemplo Boost 2 significa pagar 2 puntos de recursos adicionales) daba la posibilidad de tener a un personaje que fuese de coste más bajo en juego en un turno más alto teniendo otros poderes. Los personajes con lealtad se introdujeron para asegurarse de que ciertos personajes vean el juego solo siendo parte de un mazo con determinada afiliación (Lealtad o Loyalty se lee.- "Recluta a este personaje si en juego existe un personaje que comparta la afiliación impresa de este personaje")
Web of Spider-Man (MSM) (Septiembre 2004):

Afiliaciones Principales:
Spider-Friends
Sinister Syndicate
Afiliaciones Secundarias:
Sentinel
X-Men
Skrull
Fantastic Four
Doom
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Evasion (Evasión)
Esta fue una pequeña expansión que tuvo como afiliaciones principales Amigos-Arácnidos y Sindicato Siniestro. También trajo algunas pocas cartas que servían para complementar algunas de las afiliaciones ya introducidas en Marvel Origins. La mecánica de evasión fue utilizada para representar un poco a los Spider-Friends.
Man of Steel (DSM) (Noviembre 2004):

Afiliaciones Principales:
Team Superman
Revenge Squad
Darkseid's Elite
New Gods
Afiliaciones Secundarias:
Gotham Knights
Fearsome Five
Arkham Inmates
Teen Titans
League of Assassins
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Cosmic
Invulnerabilty
Esta edición no tuvo muchos adeptos (Web of Spider-Man tampoco si es por decir eso), pero al igual que su homologa anterior de Marvel, traía muy buenas cartas para complementar los mazos que ya habían sido hechos con DC Origins. La aparición del hombre de acero con su propio equipo no fue tan aclamada como se esperaba.
Marvel Knights (MMK) (Febrero 2005):

Afiliaciones Principales:
Marvel Knights
Underworld
Crime Lords
X-Statix
Afiliaciones Secundarias:
X-Men
Fantastic Four
Sentinel
Brotherhood
Spider-Friends
Sinister Syndicate
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Concealed
Hidden Area
En esta edición, Marvel le dio tribuna a aquellos Superhéroes menos rimbombantes, aquellos que están con la amenaza menor del día a día. Los Caballeros Marvel tales como Daredevil, Punisher, Elektra, Luke Cage. Así mismo les dio a sus archirivales "Crime Lords" representados por Kingpin y su escoria. Aparecieron los X-Statix, un equipo bastante "raro" dentro del juego con una mecánica de juego bastante particular. Y se dio paso a la aparición del componente Místico de Marvel encabezados por Mephisto. La nueva mecánica introducida en el juego fue la de personajes ocultos (Concealed) y obviamente paso al concepto de área oculta.
Green Lantern Corps. (DGL) (Mayo 2005):

Afiliaciones Principales:
Green Lantern
Anti-Matter
Manhunters
Emerald Enemies
Afiliaciones Secundarias:
Team Superman
New Gods
Darkseid's Elite
Revenge Squad
Arkham Inmates
Gotham Knights
Teen Titans
League of Assassinsc
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Concealed-Optional
Willpower
"Construct"
En esta edición, DC introdujo a la policía intergaláctica a VS System. Modificando el concepto de personajes Concealed de Marvel Knights, DC tuvo una mejor idea y en vez de dictaminar "este personaje va en el área oculta" se les ocurrió que era mejor idea que el jugador tuviese la capacidad de decidir en qué área entraba en juego el personaje por eso Concealed-Optional. La segunda mecánica "Willpower" representa la fuerza de volutad del personaje, que como muchos saben es la razón por la cual los Green Lantern pueden hacer funcionar sus anillos, siendo esto representado en poderosos efectos entre mayor sea el Willpower del personaje. Otra innovación interesante eran los "No-personajes Construct", que eran cartas tipo personaje que no eran personajes propiamente tales si no que eran manifestaciones del poder del anillo Green Lantern (como por ejemplo, una trampa de ratón gigante). La gracia era que utilizando el Willpower de tus personajes podías "Crear" estos efectos durante la fase de combate sin tener que reclutarlos en el paso de reclutamiento.
The Avengers (MAV) (Agosto 2005):

Afiliaciones Principales:
Avengers
Masters of Evil
Thunderbolts
Squadron Supreme
Kang Council
Afiliaciones Secundarias:
X-Men
Sentinel
Doom
Brotherhood
Spider-Friends
Marvel Knights
Underworld
Crime Lords
Mecánicas Nuevas:
Leader
Reservist
"Team-Up"
Esta edición es considerada una de las mejores dentro de todas las que han sido creadas dentro de VS System. Acá Marvel introduce al equipo de héroes más poderoso de la tierra, representados por Captain America, Iron Man, Thor, Hulk y el resto de los Vengadores. Se implementó el Keyword "Leader". La habilidad de un personaje "Leader" tiene la gracia de que este influye con sus habilidades a todos quienes le rodeen (personajes adyacentes). En esta edición además se introdujeron los personajes "Reservistas" (inspirado en que los Avengers son el equipo por el cual más superhéroes han pasado en el universo marvel y por lo tanto hay muchos en reserva), lo que significa que puedes reclutar a esos personajes desde la hilera de recursos reuniendo los requerimientos básicos para el reclutamiento de personajes. Los vuelcos de la trama contínuos que hacían Crossover no tenían ninguna diferencia de otros continúos hasta esta edición, donde Marvel decidió darles la versión "Team-Up" a estos vuelcos de la trama y además agregó Ubicaciones tipo "Team-Up" . Esto se introdujo con el fin de limitar la interacción de tus oponentes con tus continuos de Crossover puesto que eso puede afectar la propia dinámica básica de tu estrategia. Con este concepto, se logró dificultar la labor de tu oponente por tratar de desunir a tus equipos.
Justice League of America(DJL) (Noviembre 2005):

Afiliaciones Principales:
Justice League America
Secret Society
Injustice Gang
Justice League International
Afiliaciones Secundarias:
Teen Titans
Darkseid's Elite
Gotham Knights
Anti-Matter
Green Lantern
New Gods
Revenge Squad
Team Superman
Emerald Enemies
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Ally
Personajes con Dos Afiliaciones a la vez
Después del tremendo éxito de la edicion Avengers, DC Comics no se podía quedar atrás por lo que lanzó a su equipo de superhéroes más poderosos, la Liga de la Justicia. Además hay que destacar que se incorporó al juego una de las mejores afiliaciones jamás creadas como es Injustice Gang, la contraparte de la JLA. Las mecánicas nuevas incluyen Ally, que es un efecto disparado que se activa cuando uno de tus personajes que comparta afiliación con el que diga la palabra "Ally" sea potenciado. Esto introdujo una de las dinámicas más letales dentro del juego de DC puesto que mientras estabas en combate contra un JLA, si tu oponente potenciaba sabías inmediatamente que tu día iba a empezar a empeorar puesto que con potenciar solo una vez se disparaban todos los efectos de todos los personajes Ally de tu oponente. La incorporación de personajes con dos afiliaciones fue un muy buen toque también. No podía dejar de serlo, como ejemplo pondremos a Batman. Patrullando siempre las calles de Gotham y siendo miembro de la JLA no podíamos esperar menos que una versión de Batman con afiliaciones JLA-Gotham Knights.
X-Men (MXM) (Febrero 2006):

Afiliaciones Principales:
X-Men
Brotherhood
Morlocks
Hellfire Club
Afiliaciones Secundarias:
Fantastic Four
Doom
Kang Council
Masters of Evil
Avengers
Sentinel
Spider-Friends
Marvel Knights
Underworld
Thunderbolts
X-Statix
Crime Lords
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Rasgos Mutantes
Ahora era el turno de que los mutantes favoritos de Marvel tuviesen su aparición estelar con su expansión propia. En esta edición no hubo grandes cambios que afectaran al juego en general a futuro a diferencia de lo que fue Avengers o Green Lantern, pero si hizo su aparición la que fue por mucho tiempo la carta más cara del juego "Enemy of my Enemy". Dentro de lo que eran rasgos mutantes se diferenciaban tres: Mental caracterizado por reciclaje de cartas e interrupción del juego del oponente, Físico caracterizado por mucho ataque y harta resistencia y Energía caracterizado por daño directo al jugador oponente. El rasgo obviamente iba en relación a los poderes del mutante en cuestión. Se dio paso a mazos de mutantes de energía, físicos y mentales. Hasta el día de hoy uno de los mejores mazos que han salido de esta edición son los Mutantes Mentales. Además, en esta edición se aprovechó muy bien la mecánica de Evasion introducida el año 2004.
Infinite Crisis (DCR) (Abril 2006):

Afiliaciones Principales:
JSA
Shadowpact
Villians United
Checkmate
Afiliaciones Secundarias:
Crisis
Speed Force
Gotham Knights
JLA
Team Superman
Arkham Inmates
Green Lantern
Revenge Squad
Anti-Matter
Rann
Emerald Enemies
JLI
Secret Society
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Vengance
Back-up
Se expandió el concepto de "Identidad"
Cartas con la versión "Magia"
Ya era hora de que DC diera pie a su constante "Crisis" con las miles de tierras de su Multiverso. Esta edición introdujo bastantes conceptos nuevos que darían sabor a ediciones futuras. El concepto de venganza con el que castigabas a tu oponente por aturdir a tu personaje. O Back-up que significa que un personaje apoya a otro premeditadamente en la fase de construcción. Por la misma crisis de tierras infinitas, se aprovechó más el concepto de identidad para traspasar el manto de superhéroe entre distintos personajes (tal como pasa mucho en DC con Dr. Fate).
Heralds of Galactus (MHG) (Septiembre 2006):

Afiliaciones Principales:
Heralds of Galactus
Inhumans
Kree
Skrull
Doom
Afiliaciones Secundarias:
Infinity Watch
Fantastic Four
X-Men
Negative Zone
Marvel Knights
Sinister Syndicate
Crime Lords
Underworld
Thunderbolts
Squadron Supreme
Morlocks
Hellfire Club
Mecánicas Nuevas:
Press
Terraform
Cosmic-Surge
Después de dos años de vida de VS System, él había desarrollado un apetito importante que debía saciar. Así es, Galactus hizo su entrada triunfal a VS System. En esta edición se introdujo a uno de los personajes más famosos del universo Marvel y se le dio paso a su universo cósmico al juego. Las razas extraterrestres Kree y Skrull hicieron aparición. Los Kree como sabemos son una raza extraterrestre guerrera con alta tecnología y experiencia táctica en batalla. Así lo demuestran con su habilidad "Press" (Presionar) el cual significa que tu siguiente personaje cuesta 1 punto de recurso menos (pero no menos que 1) para ser reclutado. Así los Kree demostraron ser un ejercito temible. La habilidad de Terraform es exclusiva para ubicaciones y una de las más útiles. A quién no le ha pasado que voluntaria o involuntariamente has dejado una carta de personaje boca abajo en tu hilera de recursos?, pues eso no importa desde esta edición ya que terraform se lee como "Al principio de tu paso de recursos puedes revelar esta carta de tu mano, si lo haces puedes poner una carta boca-abajo de tu hilera de recursos en tu mano y suplantarla por esta". Una habilidad realmente salvadora. Además está Cosmic-Surge, con el que se le da la posibilidad al personaje de crear su propio contador cósmico.
Legion of Superheroes (DLS) (Diciembre 2006):

Afiliaciones Principales:
Legionnaires
Future Foes
Teen Titans
Darkseid's Elite
Afiliaciones Secundarias:
JSA
JLI
Checkmate
New Gods
Shadowpact
Villians United
League of Assassins
Arkham Inmates
Revenge Squad
Emerald Enemies
Anti-Matter
Crisis
Speed Force
Secret Society
Injustice Gang
Mecánicas Nuevas:
Substitute
Uso alternativo del "Cosmic"
En esta edición, DC presenta una edición futurista, ambientado en el siglo 31, nos muestra a los Legionarios en su lucha contra la opresión de Darkseid y los Future Foes. Además se presenta la segunda versión del equipo "Teen Titans". En esta nueva versión los Teen Titans presentan sus habilidades con Cosmic que sin duda le hacen el peso a su versión de DC Origins. En esta edición además se incluyó la mecánica "Sustituto", que permite una mayor cantidad de personajes vea juego. En esta edición se lanzó la carta "Mobilize", que practicamente se hizo casi indispensable en la mayoría de los mazos.
Marvel Team-up (MTU) (Febrero 2007):

Afiliaciones Principales:
Spider-Friends
Sinister Syndicate
Underworld
Marvel Defenders
Afiliaciones Secundarias:
Wild Pack
Morlocks
Brotherhood
Crime Lords
Inhumans
Kree
Skrull
Negative Zone
Mecánicas Nuevas:
Pago de Boost alternativo
Pago de ATK y DEF
Dual Loyalty
En esta edición se llevó a cabo el Re-estreno de Spider-Friends y Sinister Syndicate. Los Spider-Friends volvieron con la mecánica de "Pay X ATK this Turn ->" para determinar efectos. Volvió con una dinámica de juego de mucho control y efectos de agotamiento para los personajes del oponente. Sinister Syndicate también volvió pero a diferencia de su afiliación antítesis este llegó más agresivo y con mucho ATK. Se introdujo a los defensores místicos conocidos en el juego como Marvel Defenders (solo Defenders en los cómics). Marvel Defenders es una afiliación cuya característica es tener personajes back-up y substitute. Por lo general todos los personajes apoyan a uno solo para que haga el combate. Underworld volvió mejor que nunca. Las legiones de Mephisto volvieron mejorados y mucho más potenciados, llegando a pasar de ser una afiliación de pocos adeptos a una afiliación a considerar para torneos importantes. El pago de Boost alternativo quiere decir que a diferencia de cuando se introdujo en DC Origins que solo se pagaban puntos de recurso en el boost, ahora existen costes alternativos como descartar cartas, KO recursos o KO personajes para pagar este boost. Dual Loyalty es una versión más exagerada del concepto introducido en DC Origins. En este caso para poder reclutar un personaje con Dual Loyalty deben estar en juego ambas afiliaciones impresas del personaje, esto porque los personajes Dual Loyalty son muy fuertes y necesitan tales restricciones para permitirlos en el juego. Un ejemplo es "Deadpool, Merc with a Mouth."
World's Finest (DWF) (Julio 2007):

Afiliaciones Principales:
Team Superman
Gotham Knights
Revenge Squad
Arkham Inmates
Outsiders
Afiliaciones Secundarias:
Birds of Prey
Deathstroke
Legionnaires
Mecánicas Nuevas:
Insanity.
Conceptos "Primer ataque y defensa de cada turno"
Primeras re-impresiones.
Edición inspirada en la serie que causó furor desde su lanzamiento "Superman/Batman". Esta edición fue en su mayoría el re-estreno de las ediciones fundamentales de DC Comics. Algo muy necesario puesto que cuando se introdujeron los Gotham Knights no existía el concepto de área oculta y área visible. Obviamente los Gotham Knights son los superhéroes que viven en las sombras y acechan desde ahí hasta que es el momento de actuar. Team Superman tuvo un re-estreno que practicamente inutilizó su versión anterior. En esta versión de Team Superman encontramos que se disparan poderosos efectos durante el primer ataque o la primera defensa de este equipo, haciéndo muchas veces que tu oponente malgaste un ataque iluso a una barrera imparable de DEF. Team Superman del año 2004 se vio opacado totalmente y solo se rescatan algunas cartas de esa edición en cuanto al equipo del Gran Boy Scout Azul. Revenge Squad continúa haciéndo de las suyas con los Vuelcos de la Trama continuo y Arkham Inmates introdujo el formato "Insanity" (Locura), lo cual trae algunas cartas con la palabra Insanity impresa cuyos efectos son devastadores y muchas veces increíbles, pero para que una carta insanity funcione debe estar en un mazo insanity. Un mazo Insanity se contruye con solamente una copia de cada carta. En esta edición además se realizaron las primeras re-impresiones de cartas antiguas que se extrañaban en el juego moderno tales como "Bat-Signal", "Alfred Pennyworth", entre otras.
Marvel Legends (MVL) (Agosto 2007):

Afiliaciones Principales:
X-Men
Brotherhood
Fantastic Four
Marvel Knights
Doom
Afiliaciones Secundarias:
Shia'r
Unaffiliated
Mecánicas Nuevas:
Nuevo diseño de Cartas
Concepto de "Personaje Legendario"
Algunas Rectificaciones y Aclaraciones de Reglas
Muchos consideran que desde esta edición se re-inventó VS System. Podríamos decir que es Marvel Origins 3 años después. Introduciendo un nuevo diseño de cartas y haciendo re-estreno de casi todas las afiliaciones más importantes dentro de Marvel se lanza Marvel Legends. Esta edición revolucionó el juego por su nuevo diseño, amado por algunos y odiado por otros. Es una edición con una proporción de cartas raras nunca antes vista en el juego (muy criticado por lo demás) pero sin duda una de las mejores ediciones del juego. Tiene muchas re-impresiones de Marvel Origins con el fin de captar jugadores nuevos y traer de vuelta a los clásicos que nunca mueren. El concepto de Personaje Legendario está reconocido por un personaje de coste 7 o más que posee una habilidad muy poderosa que solo se hace efectiva si has reclutado otra versión de ese mismo personaje durante el juego. Las rectificaciones de reglas son mínimas, por ejemplo, en vez de que una carta diga "Como coste adicional descarta una carta", ahora dice "Para jugar, descarta una carta". Estas rectificaciones tuvieron como objetivo aclarar el accionar de los jugadores sobre todo durante la "negación" de efectos.
DC Legends (DCL) (Diciembre 2007):

Afiliaciones Principales:
JLA
League of Assassins
Injustice Gang
Secret Society
Teen Titans
Afiliaciones Secundarias:
Doom Patrol
Speed Force
Revenge Squad
Arkham Inmates
Gotham Knights
Green Lantern
Darkseid's Elite
Deathstroke
Emerald Enemies
Mecánicas Nuevas:
Introducción de personajes con dos afiliaciones dentro del nuevo formato
Reservists
Concealed-Optional
La contra parte de la última edición de Marvel Comics. En el turno de DC, se explotaron algunas de las afiliaciones más importantes del universo DC en su edición Leyenda. Esta edición no entrega ninguna mecánica nueva al juego si no que re-introducen algunas mecánicas antiguas que se dejaron de ver en Marvel Legends. En este caso se re-introdujo los personajes con dos afiliaciones impresas como fue en Justice League (2005) y el concepto de Reservista como fue introducido en Avengers (2005). Además se re-introdujo el concepto de Concealed-Optional puesto que en Marvel Legends solamente el equipamiento salió con la posibilidad de ser opcional.
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