Marvel Origins (MOR) (abril 2004):

Afiliaciones Principales:

X-Men

Brotherhood

Doom

Fantastic Four

Sentinel

 

Afiliaciones Secundarias:

Skrull

Negative Zone

Unaffiliated

 

Este fue el primer set del juego con el que debutó en el año 2004.

 

DC Origins (DOR) (julio 2004):

Afiliaciones Principales:

Gotham Knights

Arkham Inmates

League of Assassins

Teen Titans

Unaffiliated

 

Afiliaciones Secundarias:

Fearsome Five

Deathstroke

 

Mecánicas Nuevas:

Boost (Incremento)

Loyalty (Lealtad)

 

Este fue el primer set de la empresa DC Comics con el que debutó en el año 2004. La nueva mecánica de Boost ayudó mucho a la versatilidad del juego puesto que los personajes que tenían para pagar Boost (incremento en cuanto a pagar más recursos para reclutar al mismo personaje, determinado por la cantidad de boost. Ejemplo Boost 2 significa pagar 2 puntos de recursos adicionales) daba la posibilidad de tener a un personaje que fuese de coste más bajo en juego en un turno más alto teniendo otros poderes. Los personajes con lealtad se introdujeron para asegurarse de que ciertos personajes vean el juego solo siendo parte de un mazo con determinada afiliación (Lealtad o Loyalty se lee.- "Recluta a este personaje si en juego existe un personaje que comparta la afiliación impresa de este personaje")

 

Web of Spider-Man (MSM) (Septiembre 2004):

Afiliaciones Principales:

Spider-Friends

Sinister Syndicate

 

 

Afiliaciones Secundarias:

Sentinel

X-Men

Skrull

Fantastic Four

Doom

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Evasion (Evasión)

 

Esta fue una pequeña expansión que tuvo como afiliaciones principales Amigos-Arácnidos y Sindicato Siniestro. También trajo algunas pocas cartas que servían para complementar algunas de las afiliaciones ya introducidas en Marvel Origins. La mecánica de evasión fue utilizada para representar un poco a los Spider-Friends.

 

Man of Steel (DSM) (Noviembre 2004):

Afiliaciones Principales:

Team Superman

Revenge Squad

Darkseid's Elite

New Gods

 

Afiliaciones Secundarias:

Gotham Knights

Fearsome Five

Arkham Inmates

Teen Titans

League of Assassins

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Cosmic

Invulnerabilty

 

Esta edición no tuvo muchos adeptos (Web of Spider-Man tampoco si es por decir eso), pero al igual que su homologa anterior de Marvel, traía muy buenas cartas para complementar los mazos que ya habían sido hechos con DC Origins. La aparición del hombre de acero con su propio equipo no fue tan aclamada como se esperaba.

 

Marvel Knights (MMK) (Febrero 2005):

Afiliaciones Principales:

Marvel Knights

Underworld

Crime Lords

X-Statix

 

Afiliaciones Secundarias:

X-Men

Fantastic Four

Sentinel

Brotherhood

Spider-Friends

Sinister Syndicate

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Concealed

Hidden Area

 

En esta edición, Marvel le dio tribuna a aquellos Superhéroes menos rimbombantes, aquellos que están con la amenaza menor del día a día. Los Caballeros Marvel tales como Daredevil, Punisher, Elektra, Luke Cage. Así mismo les dio a sus archirivales "Crime Lords" representados por Kingpin y su escoria. Aparecieron los X-Statix, un equipo bastante "raro" dentro del juego con una mecánica de juego bastante particular. Y se dio paso a la aparición del componente Místico de Marvel encabezados por Mephisto. La nueva mecánica introducida en el juego fue la de personajes ocultos (Concealed) y obviamente paso al concepto de área oculta.

 

Green Lantern Corps. (DGL) (Mayo 2005):

Afiliaciones Principales:

Green Lantern

Anti-Matter

Manhunters

Emerald Enemies

 

Afiliaciones Secundarias:

Team Superman

New Gods

Darkseid's Elite

Revenge Squad

Arkham Inmates

Gotham Knights

Teen Titans

League of Assassinsc

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Concealed-Optional

Willpower

"Construct"

 

En esta edición, DC introdujo a la policía intergaláctica a VS System. Modificando el concepto de personajes Concealed de Marvel Knights, DC tuvo una mejor idea y en vez de dictaminar "este personaje va en el área oculta" se les ocurrió que era mejor idea que el jugador tuviese la capacidad de decidir en qué área entraba en juego el personaje por eso Concealed-Optional. La segunda mecánica "Willpower" representa la fuerza de volutad del personaje, que como muchos saben es la razón por la cual los Green Lantern pueden hacer funcionar sus anillos, siendo esto representado en poderosos efectos entre mayor sea el Willpower del personaje. Otra innovación interesante eran los "No-personajes Construct", que eran cartas tipo personaje que no eran personajes propiamente tales si no que eran manifestaciones del poder del anillo Green Lantern (como por ejemplo, una trampa de ratón gigante). La gracia era que utilizando el Willpower de tus personajes podías "Crear" estos efectos durante la fase de combate sin tener que reclutarlos en el paso de reclutamiento.

 

 

The Avengers (MAV) (Agosto 2005):

Afiliaciones Principales:

Avengers

Masters of Evil

Thunderbolts

Squadron Supreme

Kang Council

 

Afiliaciones Secundarias:

X-Men

Sentinel

Doom

Brotherhood

Spider-Friends

Marvel Knights

Underworld

Crime Lords

 

Mecánicas Nuevas:

Leader

Reservist

"Team-Up"

 

Esta edición es considerada una de las mejores dentro de todas las que han sido creadas dentro de VS System. Acá Marvel introduce al equipo de héroes más poderoso de la tierra, representados por Captain America, Iron Man, Thor, Hulk y el resto de los Vengadores. Se implementó el Keyword "Leader". La habilidad de un personaje "Leader" tiene la gracia de que este influye con sus habilidades a todos quienes le rodeen (personajes adyacentes). En esta edición además se introdujeron los personajes "Reservistas" (inspirado en que los Avengers son el equipo por el cual más superhéroes han pasado en el universo marvel y por lo tanto hay muchos en reserva), lo que significa que puedes reclutar a esos personajes desde la hilera de recursos reuniendo los requerimientos básicos para el reclutamiento de personajes. Los vuelcos de la trama contínuos que hacían Crossover no tenían ninguna diferencia de otros continúos hasta esta edición, donde Marvel decidió darles la versión "Team-Up" a estos vuelcos de la trama y además agregó Ubicaciones tipo "Team-Up" . Esto se introdujo con el fin de limitar la interacción de tus oponentes con tus continuos de Crossover puesto que eso puede afectar la propia dinámica básica de tu estrategia. Con este concepto, se logró dificultar la labor de tu oponente por tratar de desunir a tus equipos.

 

Justice League of America(DJL) (Noviembre 2005):

Afiliaciones Principales:

Justice League America

Secret Society

Injustice Gang

Justice League International

 

Afiliaciones Secundarias:

Teen Titans

Darkseid's Elite

Gotham Knights

Anti-Matter

Green Lantern

New Gods

Revenge Squad

Team Superman

Emerald Enemies

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Ally

Personajes con Dos Afiliaciones a la vez

 

 

Después del tremendo éxito de la edicion Avengers, DC Comics no se podía quedar atrás por lo que lanzó a su equipo de superhéroes más poderosos, la Liga de la Justicia. Además hay que destacar que se incorporó al juego una de las mejores afiliaciones jamás creadas como es Injustice Gang, la contraparte de la JLA. Las mecánicas nuevas incluyen Ally, que es un efecto disparado que se activa cuando uno de tus personajes que comparta afiliación con el que diga la palabra "Ally" sea potenciado. Esto introdujo una de las dinámicas más letales dentro del juego de DC puesto que mientras estabas en combate contra un JLA, si tu oponente potenciaba sabías inmediatamente que tu día iba a empezar a empeorar puesto que con potenciar solo una vez se disparaban todos los efectos de todos los personajes Ally de tu oponente. La incorporación de personajes con dos afiliaciones fue un muy buen toque también. No podía dejar de serlo, como ejemplo pondremos a Batman. Patrullando siempre las calles de Gotham y siendo miembro de la JLA no podíamos esperar menos que una versión de Batman con afiliaciones JLA-Gotham Knights.

 

 

X-Men (MXM) (Febrero 2006):

Afiliaciones Principales:

X-Men

Brotherhood

Morlocks

Hellfire Club

 

Afiliaciones Secundarias:

Fantastic Four

Doom

Kang Council

Masters of Evil

Avengers

Sentinel

Spider-Friends

Marvel Knights

Underworld

Thunderbolts

X-Statix

Crime Lords

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Rasgos Mutantes

 

Ahora era el turno de que los mutantes favoritos de Marvel tuviesen su aparición estelar con su expansión propia. En esta edición no hubo grandes cambios que afectaran al juego en general a futuro a diferencia de lo que fue Avengers o Green Lantern, pero si hizo su aparición la que fue por mucho tiempo la carta más cara del juego "Enemy of my Enemy". Dentro de lo que eran rasgos mutantes se diferenciaban tres: Mental caracterizado por reciclaje de cartas e interrupción del juego del oponente, Físico caracterizado por mucho ataque y harta resistencia y Energía caracterizado por daño directo al jugador oponente. El rasgo obviamente iba en relación a los poderes del mutante en cuestión. Se dio paso a mazos de mutantes de energía, físicos y mentales. Hasta el día de hoy uno de los mejores mazos que han salido de esta edición son los Mutantes Mentales. Además, en esta edición se aprovechó muy bien la mecánica de Evasion introducida el año 2004.

 

Infinite Crisis (DCR) (Abril 2006):

Afiliaciones Principales:

JSA

Shadowpact

Villians United

Checkmate

 

Afiliaciones Secundarias:

Crisis

Speed Force

Gotham Knights

JLA

Team Superman

Arkham Inmates

Green Lantern

Revenge Squad

Anti-Matter

Rann

Emerald Enemies

JLI

Secret Society

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Vengance

Back-up

Se expandió el concepto de "Identidad"

Cartas con la versión "Magia"

 

Ya era hora de que DC diera pie a su constante "Crisis" con las miles de tierras de su Multiverso. Esta edición introdujo bastantes conceptos nuevos que darían sabor a ediciones futuras. El concepto de venganza con el que castigabas a tu oponente por aturdir a tu personaje. O Back-up que significa que un personaje apoya a otro premeditadamente en la fase de construcción. Por la misma crisis de tierras infinitas, se aprovechó más el concepto de identidad para traspasar el manto de superhéroe entre distintos personajes (tal como pasa mucho en DC con Dr. Fate).

 

Heralds of Galactus (MHG) (Septiembre 2006):

Afiliaciones Principales:

Heralds of Galactus

Inhumans

Kree

Skrull

Doom

 

Afiliaciones Secundarias:

Infinity Watch

Fantastic Four

X-Men

Negative Zone

Marvel Knights

Sinister Syndicate

Crime Lords

Underworld

Thunderbolts

Squadron Supreme

Morlocks

Hellfire Club

 

Mecánicas Nuevas:

Press

Terraform

Cosmic-Surge

 

Después de dos años de vida de VS System, él había desarrollado un apetito importante que debía saciar. Así es, Galactus hizo su entrada triunfal a VS System. En esta edición se introdujo a uno de los personajes más famosos del universo Marvel y se le dio paso a su universo cósmico al juego. Las razas extraterrestres Kree y Skrull hicieron aparición. Los Kree como sabemos son una raza extraterrestre guerrera con alta tecnología y experiencia táctica en batalla. Así lo demuestran con su habilidad "Press" (Presionar) el cual significa que tu siguiente personaje cuesta 1 punto de recurso menos (pero no menos que 1) para ser reclutado. Así los Kree demostraron ser un ejercito temible. La habilidad de Terraform es exclusiva para ubicaciones y una de las más útiles. A quién no le ha pasado que voluntaria o involuntariamente has dejado una carta de personaje boca abajo en tu hilera de recursos?, pues eso no importa desde esta edición ya que terraform se lee como "Al principio de tu paso de recursos puedes revelar esta carta de tu mano, si lo haces puedes poner una carta boca-abajo de tu hilera de recursos en tu mano y suplantarla por esta". Una habilidad realmente salvadora. Además está Cosmic-Surge, con el que se le da la posibilidad al personaje de crear su propio contador cósmico.

 

Legion of Superheroes (DLS) (Diciembre 2006):

Afiliaciones Principales:

Legionnaires

Future Foes

Teen Titans

Darkseid's Elite

 

Afiliaciones Secundarias:

JSA
JLI

Checkmate

New Gods

Shadowpact

Villians United

League of Assassins

Arkham Inmates

Revenge Squad

Emerald Enemies

Anti-Matter

Crisis

Speed Force

Secret Society

Injustice Gang

 

Mecánicas Nuevas:

Substitute

Uso alternativo del "Cosmic"

 

En esta edición, DC presenta una edición futurista, ambientado en el siglo 31, nos muestra a los Legionarios en su lucha contra la opresión de Darkseid y los Future Foes. Además se presenta la segunda versión del equipo "Teen Titans". En esta nueva versión los Teen Titans presentan sus habilidades con Cosmic que sin duda le hacen el peso a su versión de DC Origins. En esta edición además se incluyó la mecánica "Sustituto", que permite una mayor cantidad de personajes vea juego. En esta edición se lanzó la carta "Mobilize", que practicamente se hizo casi indispensable en la mayoría de los mazos.

 

Marvel Team-up (MTU) (Febrero 2007):

Afiliaciones Principales:

Spider-Friends

Sinister Syndicate

Underworld

Marvel Defenders

 

Afiliaciones Secundarias:

Wild Pack

Morlocks

Brotherhood

Crime Lords

Inhumans

Kree

Skrull

Negative Zone

 

Mecánicas Nuevas:

Pago de Boost alternativo

Pago de ATK y DEF

Dual Loyalty

 

En esta edición se llevó a cabo el Re-estreno de Spider-Friends y Sinister Syndicate. Los Spider-Friends volvieron con la mecánica de "Pay X ATK this Turn ->" para determinar efectos. Volvió con una dinámica de juego de mucho control y efectos de agotamiento para los personajes del oponente. Sinister Syndicate también volvió pero a diferencia de su afiliación antítesis este llegó más agresivo y con mucho ATK. Se introdujo a los defensores místicos conocidos en el juego como Marvel Defenders (solo Defenders en los cómics). Marvel Defenders es una afiliación cuya característica es tener personajes back-up y substitute. Por lo general todos los personajes apoyan a uno solo para que haga el combate. Underworld volvió mejor que nunca. Las legiones de Mephisto volvieron mejorados y mucho más potenciados, llegando a pasar de ser una afiliación de pocos adeptos a una afiliación a considerar para torneos importantes. El pago de Boost alternativo quiere decir que a diferencia de cuando se introdujo en DC Origins que solo se pagaban puntos de recurso en el boost, ahora existen costes alternativos como descartar cartas, KO recursos o KO personajes para pagar este boost. Dual Loyalty es una versión más exagerada del concepto introducido en DC Origins. En este caso para poder reclutar un personaje con Dual Loyalty deben estar en juego ambas afiliaciones impresas del personaje, esto porque los personajes Dual Loyalty son muy fuertes y necesitan tales restricciones para permitirlos en el juego. Un ejemplo es "Deadpool, Merc with a Mouth."

 

World's Finest (DWF) (Julio 2007):

Afiliaciones Principales:

Team Superman

Gotham Knights

Revenge Squad

Arkham Inmates

Outsiders

 

Afiliaciones Secundarias:

Birds of Prey

Deathstroke

Legionnaires

 

Mecánicas Nuevas:

Insanity.

Conceptos "Primer ataque y defensa de cada turno"

Primeras re-impresiones.

 

Edición inspirada en la serie que causó furor desde su lanzamiento "Superman/Batman". Esta edición fue en su mayoría el re-estreno de las ediciones fundamentales de DC Comics. Algo muy necesario puesto que cuando se introdujeron los Gotham Knights no existía el concepto de área oculta y área visible. Obviamente los Gotham Knights son los superhéroes que viven en las sombras y acechan desde ahí hasta que es el momento de actuar. Team Superman tuvo un re-estreno que practicamente inutilizó su versión anterior. En esta versión de Team Superman encontramos que se disparan poderosos efectos durante el primer ataque o la primera defensa de este equipo, haciéndo muchas veces que tu oponente malgaste un ataque iluso a una barrera imparable de DEF. Team Superman del año 2004 se vio opacado totalmente y solo se rescatan algunas cartas de esa edición en cuanto al equipo del Gran Boy Scout Azul. Revenge Squad continúa haciéndo de las suyas con los Vuelcos de la Trama continuo y Arkham Inmates introdujo el formato "Insanity" (Locura), lo cual trae algunas cartas con la palabra Insanity impresa cuyos efectos son devastadores y muchas veces increíbles, pero para que una carta insanity funcione debe estar en un mazo insanity. Un mazo Insanity se contruye con solamente una copia de cada carta. En esta edición además se realizaron las primeras re-impresiones de cartas antiguas que se extrañaban en el juego moderno tales como "Bat-Signal", "Alfred Pennyworth", entre otras.

 

Marvel Legends (MVL) (Agosto 2007):

Afiliaciones Principales:

X-Men

Brotherhood

Fantastic Four

Marvel Knights

Doom

 

Afiliaciones Secundarias:

Shia'r

Unaffiliated

 

Mecánicas Nuevas:

Nuevo diseño de Cartas

Concepto de "Personaje Legendario"

Algunas Rectificaciones y Aclaraciones de Reglas

 

Muchos consideran que desde esta edición se re-inventó VS System. Podríamos decir que es Marvel Origins 3 años después. Introduciendo un nuevo diseño de cartas y haciendo re-estreno de casi todas las afiliaciones más importantes dentro de Marvel se lanza Marvel Legends. Esta edición revolucionó el juego por su nuevo diseño, amado por algunos y odiado por otros. Es una edición con una proporción de cartas raras nunca antes vista en el juego (muy criticado por lo demás) pero sin duda una de las mejores ediciones del juego. Tiene muchas re-impresiones de Marvel Origins con el fin de captar jugadores nuevos y traer de vuelta a los clásicos que nunca mueren. El concepto de Personaje Legendario está reconocido por un personaje de coste 7 o más que posee una habilidad muy poderosa que solo se hace efectiva si has reclutado otra versión de ese mismo personaje durante el juego. Las rectificaciones de reglas son mínimas, por ejemplo, en vez de que una carta diga "Como coste adicional descarta una carta", ahora dice "Para jugar, descarta una carta". Estas rectificaciones tuvieron como objetivo aclarar el accionar de los jugadores sobre todo durante la "negación" de efectos.

 

DC Legends (DCL) (Diciembre 2007):

Afiliaciones Principales:

JLA

League of Assassins

Injustice Gang

Secret Society

Teen Titans

 

Afiliaciones Secundarias:

Doom Patrol

Speed Force

Revenge Squad

Arkham Inmates

Gotham Knights

Green Lantern

Darkseid's Elite

Deathstroke

Emerald Enemies

 

Mecánicas Nuevas:

Introducción de personajes con dos afiliaciones dentro del nuevo formato

Reservists

Concealed-Optional

 

La contra parte de la última edición de Marvel Comics. En el turno de DC, se explotaron algunas de las afiliaciones más importantes del universo DC en su edición Leyenda. Esta edición no entrega ninguna mecánica nueva al juego si no que re-introducen algunas mecánicas antiguas que se dejaron de ver en Marvel Legends. En este caso se re-introdujo los personajes con dos afiliaciones impresas como fue en Justice League (2005) y el concepto de Reservista como fue introducido en Avengers (2005). Además se re-introdujo el concepto de Concealed-Optional puesto que en Marvel Legends solamente el equipamiento salió con la posibilidad de ser opcional.