Fases del Juego:

Cada turno del juego se divide en 4 Fases principales que están sub-divididas en distintos pasos. Antes de revisar cada uno de las fases y sus respectivos pasos, mira este esquema:

I.- Fase de Robar: Cada jugador simultáneamente roba dos cartas de su mazo.

II.- Fase Construcción: Partiendo con el jugador que tiene la inciativa, se siguen los siguientes pasos.-

II-a.- Paso de Recurso: Aquí el jugador posiciona una carta desde su mano boca-abajo en la hilera de recursos

II-b.- Paso de Reclutamiento: El jugador hace uso de sus puntos de recursos para reclutar un personaje y equipamientos. La cantidad de puntos de recursos disponibles se determina por la cantidad de cartas que se encuentren en su hilera de recursos.

II-c.- Paso de Formación: Acá el jugador determina en qué hilera irá cada personaje.

Despues que el primer jugador (el que tiene la inciativa del turno) termine dichos pasos, el oponente comienza sus pasos de recurso, reclutamiento y formación. Una vez que todos los jugadores completaron los pasos, se sigue a la fase de combate.

III.- Fase Combate: Una vez que se entra a la fase de combate se pasa inmediatamente al paso de ataque comenzando con el jugador que tiene la inciativa.

III-a.- Paso de Ataque: En VS System, cuando existen personajes en ambos lados del campo de juego no se puede atacar al jugador oponente directamente. Para poder atacar al jugador directo primero se deben eliminar todos sus defensores. Para esto el jugador poseedor del paso de ataque declara atacante a uno o más de sus personajes y declara el objetivo. El atacante y defensor siempre debe ser legal para que se lleve a cabo el combate. Por ejemplo, un ataque es ilegal cuando un personaje sin Alcance que se encuentre en la hilera de soporte declara ataque a cualquier personaje. En cambio, un ataque es legal cuando un personaje con Alcance ubicado en la hilera de soporte declara ataque a un personaje de la hilera frontal opuesta. Una vez que el jugador poseedor de la inciativa ya no pueda seguir atacando o simplemente decida no seguir haciéndolo, el paso de ataque pasa a ser del otro jugador dándole la posibilidad de responder el ataque durante la iniciativa del jugador que acaba de terminar su paso de ataque.

IV.- Fase de Recuperación:

En la fase de recuperación es cuando recuperamos nuestros personajes que se han visto aturdidos durante las fases anteriores. Para esto, se debe elegir solamente uno de los personajes aturdidos entre todos los aturdidos que controles. Ese personaje elegido se recupera y prepara, mientras que los personajes restantes van a parar a la pila de KO.

Cualquier Efecto, Habilidad, Vuelco de la Trama se lleva a cabo al COMIENZO de la Fase de Recuperación, o sea antes de que elegimos qué personaje vamos a recuperar. Una vez que recuperamos a nuestro primer personaje por Fase de Recuperación se da un momento conocido como "Wrap-up" que es cuando simultáneamente se Recupera y Prepara un personaje y el resto de los aturdidos se va a la pila de KO. Durante el Wrap-up ningún efecto o habilidad se lleva a cabo. Durante el Wrap-up se comparan los totales de Resistencia de los jugadores. Aquel jugador que presente menos resistencia que su oponente, sea este de 0 o menos, pierde el juego.