SUPERMAN / BATMAN

Gotham Knights - Team Superman

Personajes Vuelcos de la Trama

 

 2- Alfred Pennyworth, Faithful Friend

 2- Commisioner Gordon, Liutenant Gordon

 2- Krypto, Guard dog of El

 2- Tim Drake, Titan in Command

 1- Batman, Problem Solver

 4- Barbara Gordon <> Oracle, Hacker Elite

 3- Batman, Twilight Vigilante

 1- Dick Grayson, High Flying Acrobat

 4- Superman, Man of Tomorrow

 3- Batman, Cape and Cowl

 2- Superman, Deterrent Force

 1- Batman, Dark Knight Returned

 1- Superman, Bulletproof

 Total: 28

 

 3 -  At Their Finest

 2 - Best of the Best

 2 - Brains and Brawn

 2 - Impervious

 2 - Good Boy!

 3- The Hook Up

 4 - Soaring to New Heighs

 2 - Batsignal

 2 - Enemy of my Enemy

 2 - Have a Blast!

 2 - Fizzle

 1 - From the Darkness

 1 - at Your Service

 1 - End of all that is

 Total: 29

Ubicaciones Equipamientos

 

 2 - Batcomputer, Criminal Database

 1 - City of Tomorrow, Team up

 Total: 3

 

 

COMENTARIOS:

Este mazo lo diseñé con el fin de controlar al oponente, reducir el daño recibido y ganancia de resistencia para poder llegar a reclutar a "Superman, Bulletproof". Este no es un mazo muy agresivo pero resistiendo y ganando resistencia se puede llegar al noveno turno. Cuando se llegue a tal turno, es ideal poder jugar "End of all that is" para atacar directamente con Superman. Para proteger tus personajes y limitar a tu oponente están los efectos de negación de vuelcos de trama. Este mazo representa la dinámica de Superman/Batman. Superman debe ser el encargado de la defensa por lo tanto ser el único personaje visible en el juego desde el turno 6 en adelante y Batman debe ir siempre oculto para obligar a tu oponente a atacar a Superman y tenerlo a salvo para atacar o negar.

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