SUPERMAN / BATMAN
Gotham Knights - Team Superman
| Personajes | Vuelcos de la Trama |
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2- Alfred Pennyworth, Faithful Friend 2- Commisioner Gordon, Liutenant Gordon 2- Krypto, Guard dog of El 2- Tim Drake, Titan in Command 1- Batman, Problem Solver 4- Barbara Gordon <> Oracle, Hacker Elite 3- Batman, Twilight Vigilante 1- Dick Grayson, High Flying Acrobat 4- Superman, Man of Tomorrow 3- Batman, Cape and Cowl 2- Superman, Deterrent Force 1- Batman, Dark Knight Returned 1- Superman, Bulletproof Total: 28
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3 - At Their Finest 2 - Best of the Best 2 - Brains and Brawn 2 - Impervious 2 - Good Boy! 3- The Hook Up 4 - Soaring to New Heighs 2 - Batsignal 2 - Enemy of my Enemy 2 - Have a Blast! 2 - Fizzle 1 - From the Darkness 1 - at Your Service 1 - End of all that is Total: 29 |
| Ubicaciones | Equipamientos |
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2 - Batcomputer, Criminal Database 1 - City of Tomorrow, Team up Total: 3
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COMENTARIOS:
Este mazo lo diseñé con el fin de controlar al oponente, reducir el daño recibido y ganancia de resistencia para poder llegar a reclutar a "Superman, Bulletproof". Este no es un mazo muy agresivo pero resistiendo y ganando resistencia se puede llegar al noveno turno. Cuando se llegue a tal turno, es ideal poder jugar "End of all that is" para atacar directamente con Superman. Para proteger tus personajes y limitar a tu oponente están los efectos de negación de vuelcos de trama. Este mazo representa la dinámica de Superman/Batman. Superman debe ser el encargado de la defensa por lo tanto ser el único personaje visible en el juego desde el turno 6 en adelante y Batman debe ir siempre oculto para obligar a tu oponente a atacar a Superman y tenerlo a salvo para atacar o negar.