Equipos y Afiliaciones:
En VS System existen más de 62 afiliaciones de equipo diferentes. Con una cantidad tan grande es necesario un documento que te resuma las mecánicas esenciales de cada uno para que decidas con cuales te gustaría jugar. A continuación una lista nombrando todas las afiliaciones existentes y luego con su o sus estrategias principales:
Anti-Matter:
El equipo Anti-matter hace gran uso del área oculta. Para esto posee gran
cantidad de cartas que mueven personajes entre ambas áreas. Tiene variados
efectos cuando sus personajes se encuentran ocultos. Algunos personajes Anti-Matter
se dedican a bajar la defensa de los personajes oponentes para aturdirlos cuando
su defensa sea 0, mientras que otros tienen gran ATK y DEF, pero se les hace KO
durante la fase de recuperación. Este equipo incluye también efectos de KO tanto
para personajes como recursos, daño directo y efectos utilizando Willpower.
Arkham Inmates: El equipo de dementes favorito de DC. Los internos de Arkham tienen como mecánicas principales los efectos de descarte, efectos de KO y efectos para agotar los personajes del oponente. Además se les conoce como los representantes del formato "Insanity" introducido en World's Finest.
Avengers: Los Avengers (Vengadores), tienen tres características principales. Utilizan habildades de Leader, Reservista y una pequeña variante de Ataques en Equipo.
Birds of Prey: Este equipo es principalmente femenino y se compone por personajes conocidos en el mundo de Batman tales como Catwoman, Black Cannary, Oracle, Batgirl, entre otras. Su principal característica es mover personajes entre área oculta y visible intercambiando el ATK y la DEF del personaje. Además posee una fuerte dotación de personajes con habilidad "Substitute" que permite acomodar tu juego tanto dentro como fuera de tu iniciativa. Complementan muy bien a la afiliación Gotham Knights.
B.P.R.D: Equipo introducido con la colección escencial de Hellboy. "Bureau for Paranormal Research and Defense" es el departamento para cual trabaja Hellboy. Como mecánica escencial se ve que depende principalmente de Hellboy y de equipamientos.
Brotherhood: La Hermandad de Mutantes. Entre las mecánicas que ofrece este equipo cuentan: Mazos con personajes de coste 4 o menor que utilizan cartas como "The New Brotherhood" y más actualmente "The Next Brotherhood". La otra mecánica es la utilización de personajes siguiendo la curva que dependen de cartas como "Avalon Space Station" y "Lost City" para realizar constantes Power-Ups. Además, cuentan con una variante Reservist. Desde Marvel Legends el equipo de la Hermandad tiene su formato leyenda con personajes como Magneto y Juggernaut.
Checkmate: Esta afiliación interacciona mucho con las Ubicaciones. Checkmate ofrece una variante de personajes Army, los temidos OMAC Robots. También cuenta con el uso de la mecánica de Backup.
Crime Lords:Los señores del crimen ofrecen a su controlador mazos muy orientados a la defensa y al refuerzo. Por lo general este equipo funciona mejor cuando la iniciativa la tiene el oponente.
Crisis: Un equipo pequeño que es representado mayoritariamente como una "doble afiliación". Hasta ahora es un equipo de complementación.
Darkseid's Elite: El señor de Apokolips concentra su equipo en distintas variantes. Una de ellas es castigar al oponente por poseer recursos boca-abajo. Existe la posibilidad de obviar la regla de unicidad utilizando múltiples copias de Darkseid con Ubicaciones y Continuos. Además muchas cartas castigan a los oponentes cuando un personaje de ellos se ve aturdido repitiéndoles el daño por aturdir. Además penalizan a los oponentes que voltean cartas desde su hilera de recursos mientras los personajes de Darkseid y su controlador se ven beneficiados por eso.
Deathstroke:Una afiliación pequeña que gira en torno a "Deathstroke, The Terminator". El mercenario más temido del universo DC.
Doom:La afiliación del buen doctor. En los mazos donde esté presente el Dr. Doom tienes que estar seguro que estás apuntado para el control. Los mazos Doom se concentran en controlar al oponente limitándole sus opciones de juego. Doom se caracteriza además por la capacidad de re-utilización de plot twists. En el set de Heralds of Galactus se introdujo una versión muy agresiva de Doom que dejaba de lado el control y se dedicaba a castigar a su oponente con grandes ataques usando por lo general personajes "Army", además ganando efectos por hacerle KO a sus propios personajes. Como dice el buen doctor.- "Doom solo necesita a Doom".
Doom Patrol: Una afiliación de pocos personajes cuyo objetivo principal es el uso y transferencia de contadores +1 ATK/ +1 DEF.
Emerald Enemies: El objetivo principal de esta afiliación es hacerle KO a sus propios recursos para ganar beneficios para sus personajes, hacerle KO a personajes oponentes o negación de efectos. Tienen personajes con exagerado ATK y DEF pero que castigan a su controlador por la cantidad de recursos que controle. Tal como el equipo de Green Lantern, los Enemigos Esmeralda hacen gran uso de los efectos basados en Willpower.
Fantastic Four: La primera familia de Marvel nos hace presentación de las siguientes mecánicas: Uso de equipamientos haciendo referencia al genio de Reed Richards para inventar dispositivos para cada situación en particular. También ofrece mucha fuerza de ATK y DEF en representación a Thing. Tiene efectos para daño directo utilizando el fuego de Human Torch y gran capacidad defensiva haciéndole referencia a Invisible Woman. Un mazo Fantastic Four puede ser de distintas formas dependiendo de hacia donde lo inclines. Puedes conseguir atacar con grandes cantidades de ATK, DEF con Vuelcos de la Trama como "It's Clobberin' Time", remover ataques que te hagan tus oponentes o hacer daño directo. Además presentan a héroes invitados que alguna vez formaron parte del equipo como Wolverine, Hulk, Ghostrider, She-Hulk, entre otros. En Marvel Legends se les dio caracter de Leyenda a cada uno de los Fantastic Four en cuanto a Vuelcos de la Trama, pero solo Invisible Woman se presenta como personaje Legendario.
Fearsome Five:Otro de los equipos pequeños. Por lo general hacen sinergia con otros equipos sobre todo cuando usan la temática de control.
Fifth Dimention: Esta afiliación se compone de solo dos personajes: Mr. Mxyzptlk y Bat-Mite.
Future Foes:Una mezcla de enemigos de los Legionarios. Tienen una variante que le hace ganar bonificaciones y efectos a menos que su oponente descarte cartas de su mano. Su otra variante de personajes gigantes para cada turno que permiten a su oponente recuperarlo luego de que lo hayan aturdido.
Gotham Knights: Los Caballeros de Ciudad Gótica. Un equipo que se caracteriza por robar cartas, negar Vuelcos de Trama y utilización de Equipamientos. Lo más popular de ellos son el robo de cartas y la negación. Esta afiliación está muy bien representada. Batman, un héroe que basa mucho su éxito en su inteligencia para desarrollar planes (robo de cartas), anticipación a las acciones de sus enemigos (Negación) y utilización de aparatos de alta tecnología (Equipamientos).
Green Lantern: La piedra angular de todo equipo Green Lantern es su Willpower. Son un equipo muy fuerte cuando hacen total uso de su mecánica de Willpower permitiendoles un amplio robo de cartas, grandes impulsos de ATK y uso de equipamientos. Esta afiliación además hace uso y abuso de las cartas versión "Construct" que representa la capacidad de sus anillos para materializar objetos.
Heralds of Galactus: El objetivo principal de los Heraldos de Galactus es demorar a tu oponente en su juego para darle tiempo al devorador de planetas a que llegue a devorar el juego. Tienen muchos efectos para agotar personajes oponentes y ganar resistencia. Hace gran uso de los Cosmic.
Heroes of Earth: Una afiliación que puede ser entregada a cualquier equipo que controlas si se hace uso de la ubicación "Battle World"
Hellfire Club:Los mutantes millonarios hacen su aparición con dos estrategias principales. Una es utilizando personajes Concealed-Optional para dejar solo un defensor visible haciéndolo un bastión de ATK y DEF. Esto se ve facilitado por muchos efectos que le permiten mover personajes entre las distintas áreas. La otra variante es representada por los personajes versión "Hellion", que son miembros de la escuela formada por Emma Frost. La gracia de esa variante es hacer efectos haciéndole KO a sus propios personajes.
Horsemen of Apocalypse:: Los jinetes de Apocalypse llegan a VS. System con la temática de uso de contadores +1 ATK/+1 ATK pudiendo hacer a Apocalypse un gigante. Se basa en la supervivencia del más fuerte por lo general haciéndole KO a los personajes de menor coste incluidos los propios.
Infinity Watch: Un equipo pequeño, sin estrategia en particular. Presenta solo seis personajes, cada uno guardian de una gema del infinito. Cada personaje tiene en su versión la gema a la cual protege. Si se le equipa dicha gema, se disparan efectos interesantes.
Inhumans:: Este equipo se trata de controlar la mayor cantidad de recursos boca-arriba posibles para poder hacer uso de efectos importantes. Tienen una gran utilización de efectos con Cosmic. Además presenta muchos personajes que juegan en el área oculta.
Injustice Gang: Este equipo presenta dos variantes principales. La primera es la utilización de personajes ejercito (army) infestando la mesa de criaturas insectoides dirigidas por Zazzala. La otra variante es hacer que tu oponente robe muchas cartas para luego penalizarlo por cantidad de cartas en su mano. Es la analogía a cuando el villano tiene atrapado al héroe y le relata todos sus planes sin que el héroe tenga la posibilidad de hacer algo al respecto. Es una variante de mucho control y daño directo.
JLA: La Liga de la Justicia Americana es la representante oficial de la mecánica Ally. Tienen algunos de los efectos disparados más poderosos en el juego simplemente por hacer Power-Up. Hacen utilización además de que la mayoría de sus personajes tienen doble afiliación. Se complementan muy bien con JLI y JSA. Además JLA tiene utilización de Willpower, pero en menor medida que Green Lantern.
JLI:Un equipo que complementa muy bien a JLA y JSA. La Liga de la Justicia Internacional tiene una mecánica de ataques en equipo bastante interesante que utiliza personajes de coste 4 o menor. Sin embargo, la utilización de pocos recursos a diferencia de Brotherhood que se basa en aumentar mucho el ATK, JLI se basa en efectos defensivos.
JSA: La Sociedad de Justicia Americana tiene su mayor efectividad cuando enfrenta a sus personajes contra personajes de coste mayor. Otra temática incluye la utilización de identidades ganando bonificaciones por eso, personajes agotados y personajes con la versión "Tierra-2" (Earth-2) y Ally. Complementan bien con JLA.
Kang Council: Un equipo muy particular ya que se centra principalmente en jugar con personajes llamados "Kang". Esto dado que Kang es un conquistador que viaja por el tiempo por lo tanto se encuentra muchas veces con él mismo. Todas las versiones de Kang cuentan con las palabras "Kang no es único". La temática de este equipo es hacer uso de personajes llamados "Kang" para controlar a tus oponentes, disparar poderes y búsqueda de personajes.
League of Assassins: El equipo de Ra's Al Ghul. Su influencia mundial se ve representada por la gran utilización de Ubicaciones. Tienen una gran inclinación a hacer KO a los personajes del oponente. Tienen un esquema destinado al combate o directamente al KO. Es un equipo muy poderoso de por sí. Se ve bien complementado con la afiliación Checkmate.
Legionnaires: Héroes del futuro. En su mayoría son todos personajes Cosmic. La gracia de este equipo es que remueven sus contadores cósmicos para lograr una variedad de efectos. Asimismo pueden otorgarse contadores cosmicos. Tienen una discreta variante de ataques en equipo. Por lo general se les prefiere combinar con otra afiliación.
Kree: Este equipo se concentra en tratar de superar con creces el número de personajes que su oponente controle. Se caracterizan por la mecánica de Press para reducir los costes de reclutamiento. Además tienen una variante Reservist y que obliga a los oponentes a reemplazar recursos.
Manhunters: Un equipo de personajes ejercito (army). Se concentran en llenar el campo de juego con personajes de coste 3 y jugar con tácticas originales y planes avanzados. Tienen una pequeña variante que permite que sus oponentes dejen cartas de su mazo en su pila de KO.
Marvel Defenders: Este equipo utiliza mucho la mecánica de Backup para impulsar a su personaje principal del turno. Por lo general este equipo ataca con solamente un personaje en el turno, algunas veces atacando en reiteradas ocasiones.
Marvel Knights:Los caballeros Marvel tienen distintas temáticas. Una de ellas es hacer KO a los personajes oponentes. Otras son daño directo, grandes cantidades de impulso de ATK para hacer daño masivo. Poseen una gran cantidad de personajes para la zona oculta. Durante Marvel Legends sus leyendas giraban en torno a Punisher y Ghost Rider.
Masters of Evil: Este equipo hace muchos efectos pagando puntos de recurso. Tienen un fuerte juego "fuera de curva" (o sea recluta personajes más pequeños de lo que se espera en cada turno) tratando de jugar con la mayoría de personajes pequeños posibles.
Morlocks: Los mutantes marginados de New York tienen dos variantes principales. La primera es poseer personajes con ATK altísimo pero con baja DEF que no pueden ser reforzados. La segunda variante y con más adeptos está en el abuso de la mecánica de Evasion para ganar ATK por número de personajes aturdidos o alta DEF.
Negative Zone:Equipo pequeño, por lo general son personajes con poderosos efectos que tienen alto costo, pero este costo se ve reducido si se controla la ubicación "Zona Negativa". Al igual que las otras afiliaciones pequeñas, son muy utilizadas para complementar otras estrategias en vez de crear su propia.
New Gods: Los nuevos Dioses de Jack Kirby. Se enfoca en controlar al oponente en cuanto al uso de Vuelcos de la Trama. Se concentra en la utilización de personajes con Cosmic, dándole a su controlador las herramientas para reponer contadores perdidos.
Outsiders: Un equipo formado por Batman. Está formado por personajes jóvenes cuya temática es principalmente el ataque en equipo. Trata de tener la mayor cantidad de personajes posibles.
Rann: Una afiliación que posee solo un personaje. Esta afiliación puede ser otorgada con la ubicación "Rann".
Revenge Squad: Formados por Lex Luthor, este equipo gira en torno a la utilización de Vuelcos de Trama continuos para hacer mejor uso de sus efectos. Es considerada por muchos una de las afiliaciones más débiles dentro del juego pero después de World's Finest pasaron a ser una afiliación muy respetada. Además tienen sus propias cartas "Insanity".
Secret Six: Este es un pequeño equipo. Usa efectos de recuperación, costes alternativos de reclutamiento y ganancia de resistencia. Existe una carta llamada "Secret Six Victorious" que hace que ganes el juego si controlas seis personajes con la afiliación Secret Six impresa.
Secret Society:Esta afiliación juega mucho con la pila de KO. Puede utilizar Vuelcos de la Trama desde el KO, como también reclutar desde el KO. Por lo general dispara efectos cuando tiene 10 o más cartas en la pila de KO. Utilizan manipulación de contadores +1 ATK/+1 DEF y apropiación de personajes del oponente.
Sentinel:Los robots caza-mutantes del universo Marvel. Es una afiliación concentrada principalmente en la utilización de personajes ejercito.
Shadowpact:Este equipo juega en torno a sacrificar sus propios puntos de resistencia para lograr efectos como robar cartas, negar plot twists, pagar costes de reclutamiento entre otros. También tienen muchos efectos para ganar resistencia para compensar el sacrificio. Muchos efectos se disparan cuando tienen menos de una determinada cantidad de resistencia. Utilizan plot twists con versión "Magic".
Shia'r:Un equipo con solo tres personajes y tiene temáticas menores. Se trata de formar el ejército Shia'r con personajes "army" para ser dirigidos por Gladiator y Lilandra para atacar multiples veces.
Sinister Syndicate:Esta afiliación de villanos tiene muchos efectos para hacer KO a los personajes del oponente, gran cantidad de aumento de ATK y una tendencia a utilizar personajes pequeños con gran ATK. Similar a los Emerald Enemies, ahora tienen una variante en la que haces KO a tus propios recursos para lograr efectos.
Skrull: Al principio solo existían dos personajes con esta afiliación, "Skrull Soldier, Army" y "Super Skrull, Super Soldier". Su estrategia era reclutar una gran cantidad de soldados Skrull para luego terminar el juego con Super Skrull. Existe además otra variante introducida en Marvel Team-up donde ganan bonificaciones por tener la mayor cantidad de afiliaciones posible haciendo uso y abuso de los continuos "Team-up". Esto hace referencia a la capacidad de metamorfosis de los Skrull (Shape-Shifting). En esa edición se introdujeron muchos personajes con doble afiliación para Skrull.
Speed Force:Afiliación de tres personajes: Wally West, Barry Allen y XS. Este equipo a pesar de los pocos personajes que tiene, logra formar una estrategia bastante atractiva desde DC Legends, en la que gracias a los efectos para preparar tus personajes pueden atacar múltiples veces, representando que estos personajes son muy veloces. Por lo general Speed Force es una afiliación doble con JLA, Teen Titans y Legionnaires. Aun no se han desarrollado personajes que sean solamente Speed Force.
Spider-Friends:Se especializan en distintas mecánicas. Una de las más reconocidas es la de Evasion. Además tienen poderosos efectos para agotar a los personajes del oponente, negar efectos que hagan objetivo a Spider-Friends o impedir que sus oponentes jueguen plot twists en determinadas situationes. Se caracterizan por su mecánica de pagar ATK para lograr efectos.
Squadron Supreme:Su estrategia principal es jugar sin cartas en la mano. Cuando esto sucede se pueden lograr efectos poderosos como un impulso de +5 de ATK a un personaje. También presentan la mecánica de disparar efectos cuando sus personajes hacen daño de traspaso.
Team Superman:Este equipo se concentra en la defensa y en la protección de personajes. Muchos efectos se disparan cuando un personaje está protegiendo a otro. Antiguamente tenían una fuerte mecánica con Cosmic pero eso se fue dejando de lado. Actualmente tienen personajes con Cosmic pero son muy pocos. Posee muchos efectos para poder jugar múltiples copias de Superman. Este equipo tiene muchos personajes que presentan invulnerabilidad lo que disminuye enormemente la pérdida de resistencia de quien juegue con Team Superman. Su principal característica actualmente es aumentar la defensa de sus personajes durante el primer ataque y defensa haciendo muchas veces que tu oponente desperdicie ataques sabiendo que durante el primer ataque encontrará nada más que muros impenetrables.
Teen Titans: Este equipo presenta como característica principal la estrategia de Ataques en equipo con dos variantes dentro de ella. La primera es escencialmente atacar en equipo muchas veces con los Jóvenes Titanes haciéndo uso de efectos de Vuelcos de Trama como "Teen Titans, go!". La segunda variante, también de Ataques en Equipo se concentra en la utilización de personajes "Substitute" y de contadores cósmicos para lograr efectos.
Thanagar: El planeta originario de Hawkman y Hawkgirl, una afiliación que solamente se consigue con la ubicación Thangar.
Thule Society:La segunda afiliación que se introdujo en la Colección Escencial de Hellboy. Este equipo trata de facilitar ganar el juego de manera alternativa con la carta "Project Ragna-Rok"
Thunderbolts:Este equipo representa la doble-identidad de sus personajes. Los chicos malos interpretando ser chicos buenos. Los Thunderbolts son los amos de la ventaja. Le ofrecen ventajas al oponente solamente para conseguir ventajas mejores. Tienen muchos efectos para preparar sus personajes y una fuerte mecánica de utilización de contadores +1 ATK / +1 DEF.
Underworld: Esta afiliación se concentra en la utilización de su pila de KO. Tiene muchos efectos que permiten dejar a tus personajes en dicha pila para luego poder reclutarlos o buscar otros personajes con esos nombres. Esta afiliación presenta gran cantidad de personajes en la zona oculta. Además tiene una mecánica en la que evita que sus personajes sean recuperados o KO durante la fase de recuperación, solamente con el fin de revivirlos más adelante en el juego para lanzar un ejercito de no-muertos contra tu oponente.
Villains United: La mecánica principal de Villanos Unidos es la de utilizar "Vengeance". Castigar a tu oponente porque tus personajes se aturden. Además muchos efectos devolviendo personajes que controles a tu mano. Ofrece KO de personajes oponentes y daño directo.
Villains of Earth:Afiliación que consiguen tus oponentes cuando se utiliza la ubicación "Battleworld".
X-Men: Este equipo es uno de los pocos que permite recuperar personajes antes de llegar a la fase de recuperación. Tiene muchas cartas que garantizan que tu personaje o tus personajes no se aturdan mientras atacan. Este equipo junto con algunos Brotherhood, Hellfire Club y Morlocks pueden hacer abuso de la mecánica de Rasgos Mutantes que le confieren habilidades y propiedades a los personajes. Además durante Marvel Legends se introdujo una variante para utilizar solo personajes pequeños con poderosos efectos. En esta misma edición, las leyendas son representadas por Wolverine y Jean Grey, siendo Wolverine un ícono ofensivo y de multiples ataques y Jean Grey avatar de control y defensa.
X-Statix:Uno de los equipos menos populares del juego. Tiene dos variantes totalmente opuestas entre sí. La primera se especializa en jugar con solo un personaje en el juego solitario. Son capaces de ganar utilizando solo un personaje. La otra variante corresponde a tener la mayor cantidad de personajes en juego como sea posible.
Wild Pack: Una afiliación pequeña, su mayor uso es para complementar otros equipos. Tienen una gran batería de efectos para devolver los personajes de tu oponente a su mano.