Articulo Interesante que encontre sobre Testear Decks

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Articulo Interesante que encontre sobre Testear Decks

Notapor AlexissQ el Mayo 6th, 2009, 8:06 am

En una pagina de Magic encontre este valioso articulo que nos habla lo importante que es testear Decks para lograr ser un buen jugador y Constructor de mazos y estrategia, aun que el Articulo se centra en Magic la verdad es valido para todo juego de cartas con juego profecional.

P.D: ecuentro que el articulo nos pega bien al grupo de Vs,,, emos testeado tantos Deck que han salido Joyitas bien tech, Como el Human Toch del Alex, el Avenger super extra maricon y el Wold Finest(telo niego) de Renato, o mi Hellboy por ejemplo. XD

Mejorando tu Juego… Gracias al Testeo

Josué nos ha preparado para hoy un gran artículo, nada fácil de digerir en cuanto a lo chocante que podrían parecer ciertas teorías, pero ciertamente, muy útil, correcto y efectivo. ¿Siempre has pensado como mejorar como jugador de Magic? Aquí dentro encontrarás muchas nuevas ideas.

Tenía ganas de hacer un artículo que fuera algo diferente, útil para una mayoría de lectores, y espero que pueda ayudar a al menos, a unos pocos. Se que no soy el más experto, pero desde mi experiencia y mi humilde punto de vista, voy a daros unos pequeños consejos para poder mejorar vuestro nivel a través del testeo.

Con demasiada frecuencia, escucho la palabra ‘testing’, utilizada, tal vez, demasiado a la ligera. El testing va más allá de echarte unas partidas con los colegas, y puede ser algo mucho más serio de lo que os podéis imaginar. De hecho, un buen testing será lo que sin duda te haga crecer como jugador, a la par que conseguir éxitos, obviamente sólo si nos lo tomamos mínimamente en serio, y tenemos aptitudes como jugador. No es necesario ser muy talentoso, con el conocimiento del juego y buena actitud puede ser más que suficiente

Después de esta pequeña intro, me dispongo a analizar varias pautas paso por paso;

1.TU ENTORNO

Claramente no es lo mismo vivir en Madrid (miles de tiendas, mucha competencia, un excelente calendario de torneos, y sobretodo, mucha gente) que residir en una zona donde prácticamente solo juegas tú (véase como ejemplo, mi Castellón natal, que es donde resido).

Una ciudad tipo Madrid, Barna, Alicante… obviamente te va ayudar. Pero no desesperes todavía si eres un ‘local hero’, aún tienes unas posibilidades.

Lo realmente BÁSICO (en mayúsculas y bien GRANDE, porque es BÁSICO) es tener un grupo de testeo que tenga ciertos requisitos;

- Al menos, gente de nuestro nivel. Eso como mínimo. Muy recomendable por supuesto, practicar con gente que sea mejor que nosotros. Necesitamos poder comentar continuamente las jugadas, situaciones, discrepancias, etc… y eso no se puede hacer si la gente con la que prácticas es claramente inferior. Muchas veces en MTG, solo hay una jugada buena. Si tú sabes cual es, pero los demás no… pues estamos apañados (o lo que es lo mismo, estás tirando tu tiempo a la basura) y lo que haces no sirve para absolutamente nada. Bueno, tu puedes creer que si que sirve, al fin y al cabo estás jugando a magic que es lo que te gusta, pero eso es un FOR FUN como un tren, y no te atrevas a decir que es un testing. No se si me explico… es como si voy a probar a mis decks de Extended a la tienda de mi ciudad (marginal, recordemos) y como local hero que soy (eso no quiere decir que sea bueno, solo quiere decir que soy menos malo) triunfo con mi proyecto en un FNM, y deduzco: Dios! Soy el nuevo Waffo Tapa, voy a arrasar en el PTQ! Meeec! Error número uno. Be humble, always.

- No más de tres o cuatro personas, e igual de importante, gente seria y de confianza. Si te haces un grupo de testeo muy grande, habrá personas que se te escabulliran de tan pesada faena, y eso afectará al trabajo del grupo entero. Sin embargo, si en tu equipo hay tres individuos, llamémoslos A, B y C, y testeáis tres mazos cada uno (donde podéis repartir, por ejemplo, los 9 decks más jugados del formato, que de seguro serán todos los Tier 1 y 2) podéis obtener mejores resultados para a la postre conseguir un mejor análisis y conclusiones acerca de un metajuego. Pongamos un ejemplo rápido con el actual metajuego de Extended. Al jugador A le gusta mucho jugar control, así que él se puede encargar de practicar con Faeries, con Tron, y Death Cloud. B fue un combo player de toda la vida, y se encarga de Dredge, Elves, y TEPS. C, que es un desaforado amante del aggro, pues hará lo propio con Zoo, Affinity y Burn. A groso modo es para que os hagáis una idea, aunque en este reparto de tareas, el skill puede que sea un factor más determinante a la hora de quién juega qué (Lo que será mucho más fácil, si tenéis un nivel parejo, medio-alto a ser posible, lo que reducirá esta distribución a elecciones personales y preferenciales, que es lo ideal)

2. BE HUMBLE MY FRIEND (Se Humilde)

Creeme, no eres tan bueno. Me da igual que hayas jugado 10 pro tour… estás muy lejos de ser Kai Budde. Ser arrogante es un defecto muy puñetero a la hora de practicar este juego. Si te crees que eres el rey del mambo, que tus tech son las mejores, y eres el poseedor de la verdad absoluta y tu dogma es irrebatible… piñazo número dos. Es IMPOSIBLE que mejores. Puedes seguir ganando, perfecto, puedes ser algo más que un local hero (puedes ser el spanish hero si quieres…) pero de ahí amigo, no pasarás (aparte que tendrás problemas sociales en este gremio xD)
Os pondré unas pequeñas líneas de Rich Say, de lectura prácticamente obligada para cualquier jugador de Magic El Encuentro (lamentablemente, está en inglés, lo siento)

1. Be Humble.
Being humble means acknowledging mistakes, and being open-minded about the idea that you make mistakes. We all do. To improve your game, you need to correct mistakes. To correct mistakes, you need to see mistakes. To see mistakes, you need to be open to the possibility that you make mistakes. To be open to the possibility that you make mistakes, you need to be humble. So, to improve your game, be humble.

2. Let go of the myth of luck.
Does luck happen? Sure, sometimes. But it’s rare. Most things that a player perceives as luck are in fact the results of decisions that the player has made. Did you get killed by Flash on the first turn? Well, was that luck? Or did you not pack enough Leylines in the sideboard? If there is something you could have done about it, it isn’t luck.

3. Practice.
I’m always amazed by how many Vintage players don’t practice, and then expect to do well. Magic playing, like most other human activities, can be improved by the application of practice. So, playtest. Test until you know how your deck does against various matchups. Test the mirror match. Test beyond the point where it’s fun and to the point where it’s gotten boring. Test until you can use muscle memory to get through most situations and can reserve actual cognition for the unusual circumstances you sometimes encounter.

4. Learn how Probability works.
We’re playing a card game, and numbers permeate the entire process. They can help you and they can hinder you; but knowing how they work can allow you to make better decisions about deck building and playing. You don’t need to have a high-level understanding of statistics; but a basic understanding of how probability works will be quite useful.

5. Learn the difference between a Pet Deck and a Best Deck.
There may be reasons to enter a magic tournament other than winning or making t8, but those reasons are well outside the scope of this discussion. If you are going to enter a magic event and invest money in the entry fee, then you ought to select a deck which maximizes yours odds of success. Now, that means two things. First, just because you love a particular deck does not mean that you should play that deck. If you really like Control Slaver, but know that you’d do better playing Oath, then play Oath. That’s one thing to consider. The other thing to consider, however, is that you may in fact have a better chance of winning an event with a deck that is slightly weaker in power than the current best deck, but is a deck with which you are more familiar. So, in the previous example, suppose that you’re much more experienced with Control Slaver than you are with Oath, even though you think Oath is the better objective deck; in that case, you might actually be better off with Control Slaver, even if Oath is the objective better deck. The difference between these scenarios is that in the prior selecting Control Slaver is simply a matter of personal preference while in the later the decision takes into account one’s perceived ability to win or top eight a tournament with the deck. There are different things.

6. Keep the right mindset the day of the tournament.
Stay hydrated. Don’t get hungry. Don’t get distracted by this or that stray thought while you should be focusing on the game at hand. Do you need to get eight hours of sleep before a tournament to perform your best? Then do that. I myself seldom get much sleep before a tournament, but spend time the day before getting myself mentally ready, so that when I start the tournament I am very focused on my games. Different things might work for you, so learn the mental state in which you play best and make sure that your mind is ready.

Hope this helps you to improve your game.

– Rich

Pocas veces he leído posts que con tan poco dicen tanto. Aplicaros el cuento. La conclusión de todo esto es, que sino eres humilde y sabes escuchar, estás estancado, te obcecas, y luego palmas. Es mejor debatir las cosas y hacer prueba/error, y si hay que bajarse de la burra pues te bajas, no pasa absolutamente nada.

3. EL BANQUILLO, ESE FIEL AMIGO

No hay que ser Pitágoras para darse cuenta de que vas a jugar más partidas con el sideboard que sin el. Por eso, tienes que testear más horas con el sideboard. ¿A qué no lo hacías? Ya lo sabía :P.
Hacer un 5+5 o un 10+10, para testear match ups en concreto, es el método que yo utilizo y recomiendo (osea, X partidas sin sb y otras X con el apoyo, empezando cada vez uno independientemente de quien gane o pierda) Esos resultados los apuntas por donde puedas, y después de varios 5+5, ó 10+10, puedes hacer una aproximación de que porcentaje de victoria tienes sobre cada emparejamiento (aquí reside la clave de que el grupo si es fuerte mucho mejor, porque jugaran los mazos de la manera más óptima. Si esto lo hace un paquete VS paquete, pueda que no tenga mucho sentido, pero deberás empezar por algún sitio si quieres progresar… Si por tus aptitudes no puedes, tu sólo te bajaras al juego casual, lo que no es malo, pero no te hará falta toda esta parafernalia.

Y dirás… ¿Pero Fowler? ¿Crees que tengo tiempo para pegarme semejante paliza horaria con los cartones? Bueno… tal vez no… pero si eres alguien medio serio, que va a jugar un Pro Tour (Catapulta al éxito, o a un Level 3, o a lo que sea) o sabes que te vas a meter entre pecho y espalda la mitad de los torneos de la tanda de clasificatorios, este es un buen sistema.

Cuantas veces, habéis escuchado; ‘es que el banquillo lo llevo un poco al bulto’ Aquí os presento al error número tres. Un buen sideboard es FUN-DA-MEN-TAL para tener buenos resultados. Lo ideal es adaptar tu sideboard a tus peores MatchUps dedicándoles X slots dependiendo de su tier. Vamos, que si lo que te pega es un mazo marginal… pues puedes incluso sopesar renunciar a ese MU, pero si lo que te pega es el deck más jugado… lo que puedes sopesar es un cambio de mazo.

Tened muy claro lo que vas a quitar y poner contra cada mazo, te lo dirá el testing, y es algo que se debería llevar bien aprendido a los torneos (Digo bien aprendido porque llevarlo en una chuletita en la caja del mazo, lo cual es frecuente, es ILEGAL. Son ayudas externas y os enfrentáis a un DQ en toda regla).

4.INTERNET, TU SEGUNDO MEJOR AMIGO

Puedo constatar que mejoré ENORMEMENTE mi nivel, después de disponer de internet como herramienta de trabajo. Jugar IRL (In real life, en la vida real) en la tienda esta bien, pero es un coñazo. Haz el viaje en metro (o a pata) ponte a barajar, patatín, patatán… y se me van las horas.

Para jugar constructed, con un testing team ya confirmado, el Magic WorkStation es LO MEJOR (importante también lo de LO MEJOR en mayúsculas) No te digo que juegues con la gente del server (unos completos inútiles en la mayoría de los casos, es lo que tiene el anonimato) pero que le digas a Pepito por el messenger que hagáis un 5+5 es bastante crema. Más rápido que el Magic On Line, más barato (vamos, que es gratis, jugar extended en MOL es más caro incluso que hacerlo IRL) con tu chat para hablar, con la posibilidad de rectificar (importante a la hora de testear) y un largo caso de etcéteras. A la hora de probar banquillos, en el MWS, puedes construirte un side superior a 15 cartas, para ir haciendo esa prueba/error hasta pulir las 75 cartas definitivas. Es algo que acostumbró a hacer y tiene bastante buen resultado (no me lo invente yo eh, es lo que hacen los Pros) .

Pese a todo, el IRL está bien para jugarte los torneos de tienda, y aplicar los conceptos fruto de tu testeo (Tampoco hay que perder el contacto con las cartas, aunque por ejemplo en mi caso, una zona marginal magikeramente hablando, solo toco los cartones en los torneos)

Aparte de todo esto, Internet te brinda la oportunidad de empaparte de sabiduría. Leer los artículos de Evolution, y de todo lo que este a tu alcance. El resto de las páginas españolas (aunque están un poco de capa caída, es un hecho) y extranjeras hay muy buenas (SCG es increíble si el inglés no es problema) y tener accesos a bases de datos como Germagic y cosas así… LEE TODO LO QUE PUEDAS (si vas en serio, claro) Hasta de un mid-range player como yo, un experto puede aprender algo, o sacar algo de provecho… (volvemos al Be Humble my friend)

Claramente hasta lo que aquí he escrito, esta enfocado al testeo de Construido y Eternal. Si tienes que testear intensivamente Limitado, lo mires por donde lo mires, te vas a dejar pasta.
Aquí tienes dos opciones (que combinan a la perfección, así que recomiendo ambas)

- Os juntáis seis-ocho personajes (medio serios) y hacéis un draft. Podéis jugar en la tienda, o haceros con cajas, o ir ahorrando sobres ganados en los torneos locales (esta opción es muy interesante también. Si ya tenéis un grupo de testeo un poco formal, y sois coleguitas, decidís splitearlo todo para un pool de sobres y practicar limitado. Mucho más óptimo que abrir morraya o ir vendiéndolos a tres euros a escondidas del tendero…) Para optimizar el material, no pongáis sobres de premio. El que gane el draft, que se quede todas las cartas que habéis abierto. Así os olvidáis del plan; “Dual Foil!!! Toma toma tomaaaaaa!!!”, Respetaréis los pics y el mejor se lo lleva todo, y punto. También podéis hacer el draft al mejor de cinco partidas (si tenéis tiempo)

- MOL. Ahora sí que renta dejarse tus ticks. En el MOL hay paquetes, pero los justos… a nadie le mola gastarse la pasta por deporte. Draftear es relativamente barato, debido a la recompensa obtenida si tienes buenos resultados (y es que ganando la primera ronda ya has rentado la inscripción más o menos) Aprender a base de palos, es tech. Muy útil esta parte del MOL, cuando se van a jugar PTQs de bloque de ese formato. Podéis jugar jugosas presentaciones, draftear, etcétera, y haceros con un buen pool para block, que no os salga demasiado caro jugarlo allí. El rollo es que si metes pasta, optimízala todo lo que puedas, que estamos en crisis.

Y poco más puedo decir… obviamente todo esto es muy subjetivo, ya que está tratado bajo mi punto de vista y mi forma de trabajar, pero a pesar de que en algunas cosas estéis de acuerdo, y en otras no, algunos de vosotros habrá obtenido algo que le ayude de ahora en adelante a la hora de preparar formalmente una serie de eventos (o evento) importante. Y hablar mucho, con los que no son de tu grupo de testeo, también esta bien.

Hablar, leer y jugar.

Mucha suerte a todos!

Josué López – Tercero a.k.a. Fowler.
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Re: Articulo Interesante que encontre sobre Testear Decks

Notapor Mackelf el Mayo 13th, 2009, 5:46 am

Aunque el articulo habla de Magic hay que rescatar los principios. Según entendí

1)Tener buena compañia, jugadores interesados en querer mejorar y estar dispuestos a invertir tiempo en testear e interiorizar los mazos.
Tener un numero justo de personas. La calidad de jugadores es lo importante y no la cantidad.

2)(para los que no tazan inglés) Se humilde my amigo.
a)Ser humilde significa reconocer los errores, ser de mente abierta y reconocer que uno comete errores, todos los hacemos. Para mejorar tu juego, necesitas reconocer tus errores, para corregir los errores tienes que ver donde te equivocas, para ver los errores, tienes que estar abierto a la posibilidad de que los cometas, y para ser abierto, necesitas ser humilde.
Asi que para mejorar tu juego Tienes que ser Humilde

b) No culpes a la suerte, muchas cosas que percibimos como suerte son el resultado de desiciones que tomamos.Perdiste ante Flash el primer turno, fue suerte?(Una baraja que depende del cementerio-analogo a la pila de KO-) o no usaste del banquillo suficientes leyline? (Una carta que permite que las cartas en vez de tocar el cementerio las remueve, de esa forma anulas la estrategia de Flash). Si hay algo que puedes hacer al respecto, no es suerte.

c)Practica. Para familiarizarte con las situaciones que vas a encontrar en el juego, y saber como reaccionar.

d)Aprende como funcionan las probabilidades.

e)Diferencia entre tu mazo favorito y el mejor mazo: respecto a los torneos aunque te guste mucho jugar con un mazo, es preferible usar el que tienes más probabilidades de ganar. Aqui hay que ser equilibrado. Tambien hay que tomar en consideración lo familiarizado que estes con el mazo al momento de escoger uno para torneo.

f)Y para los torneos mantener la mentalidad correcta, tomar agua, comer bien y dormir bien para tener la concentracion necesario para un juego serio.

3)Sideboard la lleva. xD

4) Netdecking la lleva tambien.

Se agradece el articulo
Mackelf
 
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