Mecánicas Adicionales
Durante el transcurso del juego, se van agregando nuevas mecánicas que van dándo más variedad a las posibilidades del juego. A continuación se dan a conocer cómo funcionan las mecánicas por cada edición.
DC Origins:
Loyalty.- Loyalty o Lealtad se lee de la siguiente forma.- "Recluta a este personaje solo si controlas un personaje en juego que posea su afiliación impresa"

En este caso, si queremos reclutar a Ra's Al Ghul, como requisito tenemos que controlar a algún personaje que tenga la afiliación Liga de Asesinos. De ser el caso contrario, el personaje no puede ser reclutado.
Boost.- Se conoce como incremento. Es un coste adicional al reclutar a tu personaje para lograr un efecto:

En este caso, podemos reclutar a Bane haciendo uso de 6 puntos de recurso. Si nos fijamos, en su cuadro de texto tiene la palabra "Boost 1:" eso quiere decir que si lo reclutamos haciendo uso de 7 puntos de recurso en vez de solo 6 (6 puntos utilizados más 1 para pagar el Boost), Bane obtendrá +2 ATK / +2 DEF por el turno. Osea si lo reclutamos pagando ese coste en vez de ser un 12/12 será un 14/14. Noten que en este caso, Bane además tiene Lealtad (Loyalty).
Web of Spider-Man
Evasion.- Esta habilidad se lee "Aturde a este personaje -> Recupéralo al principio de la fase de Recuperación". Se considera poder de pago.

En este caso se declara que Spider-Man hará evasión durante la fase de combate. Cuando eso sucede su controlador aturde al personaje. Al hacer esto asume el Daño por Aturdir infringiéndose a si mismo 4 puntos de daño de resistencia. Luego, al principio de la fase de recuperación el personaje se recupera (esto es antes del Wrap-up) por lo que si controlas 3 personajes, digamos que te aturdieron 2 y evadiste con 1. Eso quiere decir que al principio de la fase de recuperación recuperas al que evadió y en el wrap-up al que te corresponde de la fase, habiendo recuperado en total 2 de 3 personajes.
Puedes utilizar el poder de Evasion en cualqueir momento excepto durante el Wrap-up (porque como ya vimos, ningún efecto puede ser jugado en ese momento), si evades durante un combate, el defensor se aturde por la evasion y no producto del combate. Cuando esto sucede, el atacante del oponente se prepara ya que en VS. System cuando se remueve un defensor, el atacante se debe preparar porque no está en combate con nadie.
Man of Steel
Cosmic: La palabra "Cosmic" quiere decir que el personaje entra en juego con algo que conocemos como "Contador Cósmico". Este contador cósmico le otorga al personaje una habilidad determinada. Cuando un personaje con Cosmic se aturde, automáticamente pierde su contador cósmico y por ende pierde el poder que este le confería. Un personaje no puede tener más de un contador cósmico.
Invulnerability: La invulnerabilidad es un concepto que se utiliza para decir "cuando este personaje se aturda, no te haces daño por aturdirse tu personaje"

En este caso tomaremos como ejemplo al Boy Scout Azul ya que felizmente reúne ambas palabras clave. Primero, vemos que dice "Cosmic:" Lo que viene a la derecha de la palabra Cosmic es el poder que le da el contador cósmico, lo que viene antes, es constante esté o no esté el contador. Este poder Cosmic dice "Cuando Superman está protegiendo a un defensor, ese defensor tiene refuerzo (ver Conceptos básicos) e invulnerabilidad". Si logran aturdir a Superman, perderá esa característica. Ahora, la invulnerabilidad refiere a que no te pegas el coste del personaje cuando este se aturde. Por ejemplo, si un personaje de defensa 9 y coste 5 está siendo protegido por Superman y será aturdido, su controlador no perdería resistencia ya que al estar reforzado no hay daño de traspaso y por ser invulnerable no se hace daño por aturdirse.
Marvel Knights
Concealed: "Oculto", esto significa que tu personaje entra en juego en el área oculta. (Se explica más detalladamente en los tipos de carta)
Hidden Area: Esta es un área arbitrariamente delimitada en donde haces claro que tus personajes están libres de la vista de los personajes del oponente. Un personaje que está en el área oculta no puede ser atacado ni por personajes visibles ni por otros personajes ocultos. Sin embargo, el personaje oculto si puede atacar a personajes visibles. El área oculta tiene las mismas características que el área visible, es dividida en Hilera Frontal e Hilera de Soporte.
Green Lantern Corps.
Concealed-Optional: "Oculto-opcional", esto significa que tu personaje entra en juego en el área oculta o en el área visible según lo que su controlador estime conveniente. (Se explica más detalladamente en los tipos de carta)
Willpower: El Willpower o Fuerza de Voluntad es un atributo que se expresa con un número. Dependiendo de este número se hacen distintos efectos y los personajes ganan distintos atributos.

En este caso vemos que en el cuadro de texto de Hal Jordan dice "Willpower 6". Eso quiere decir que tiene 6 puntos de Willpower. Muchas ubicaciones y vuelcos de la trama de esta edición transforman ese Willpower en atributos para el personaje. Por ejemplo, la ubicación "Oa" dice "Activar -> El atacante objetivo Green Lantern gana +X de ATK donde X es su Willpower".
The Avengers
Leader: Son considerados personajes que "inspiran" a aquellos que le rodean. Los líderes tiene uno o más poderes de líder. Estos poderes afectan solamente a quienes están adyacentes a ellos, Dos personajes están adyacentes si están continuos uno del otro en la misma hilera o en la misma columna. Un personaje Leader no se ve afectado por sus propios poderes.

En este caso, el poder de Líder de Captain America dice "Leader: Los atacantes Avengers adyacentes a Captain America no pueden ser aturdidos. Los Avengers defensores adyacentes a Captain America obtienen +2 ATK / +2 DEF". En este caso, ese poder afectaría a Iron Man, Hawkeye y Scarlet Witch.
Reservist: Una carta Reservista presenta la palabra clave "Reservist" en su cuadro de texto. Pueden ser reclutados como cualquier carta de personaje desde tu mano o ser reclutados desde la hilera de recursos estando ahí boca-abajo. Sin embargo, al ser reclutados desde la hilera de recursos igual tienen que ser pagados sus costes adicionales, boost o lealtad. Cuando reclutas un personaje de la hilera de recurso puedes reemplazar ese personaje en la hilera de recursos por otra carta que pongas de tu mano boca abajo en dicha Hilera. (Eso es opcional)

En este ejemplo vemos que tenemos a Hawkeye en la Hilera de Recursos (en el esquema está boca-arriba por asuntos prácticos. En la realidad siempre se mantiene boca-abajo). Como se ve, se puede reclutar tal cual un personaje normal pagando los 4 puntos de recurso que cuesta para reclutar Hawkeye. Una vez reclutado, se deja una carta de tu mano boca-abajo en el lugar donde estaba Hawkeye originalmente.
Justice League of America
Ally: La palabra Ally se utiliza para describir que el poder del personaje se dispara cuando algún personaje que comparta afiliación con él sea Potenciado.

Supongamos que Aquaman entra en combate. Si Aquaman fuese potenciado, por su propia habilidad Ally puedes remover del juego una carta del oponente. Junto con esto, por haberse potenciado Aquaman se dispara la habilidad Ally de Connor Hawke <> Green Arrow, que dice que cuando un personaje que controles sea potenciado recibe +1 de ATK adicional. Y junto con esto se dispara la habilidad Ally de Booster Gold que dice que cuando un personaje que controles sea potenciado, recibe +1 DEF adicional. Haciéndo las cuentas, Aquaman por ser potenciado ganaría +1 ATK / +1 DEF lo que lo convertiría en un 6/5. Como se dispararon las habilidades de Booster Gold y Connor Hawke <> Green Arrow, Aquaman obtendría un +1 ATK / +1 DEF adicional convirtiéndolo en un 7/6. Ahora, la habilidad "No-Ally" de Aquaman dice que él obtiene +1/+2 si su oponente no tiene cartas en su pila de KO. Supongamos que por la habilidad de Ally de Aquaman removiste del juego la única carta que tenía tu oponente en la pila de KO. Eso deja a Aquaman como un 8/8 por el ataque.
Doble-Afiliación: En esta edición se introdujo el concepto de un personaje que presente dos afiliaciones distintas en la misma carta. Obviamente se considera que posee ambas afiliaciones. El Loyalty puede ser pagado con cualquiera de las dos afiliaciones de existir esa exigencia.

En esta carta de Lex Luthor podemos distinguir que existen dos afiliaciones. En el costado izquierdo vemos la afiliación Injustice Gang y en el derecho vemos que tiene la afiliación Revenge Squad. Esto porque sabemos que en los Comics Lex Luthor forma parte de los dos equipos. Si él fuese el único personaje en juego de todas formas se puede jugar un Vuelco de Trama continuo de tipo "Team-Up" si quieres hacer Crossover entre Injustice Gang y Revenge Squad.
The X-Men
Mutant Traits: Los Mutant Traits o "Rasgos Mutantes" fueron diseñados para dar distinto trato a los distinto tipos de mutantes del universo Marvel. Su única función es diferenciarlos para cuando algunas cartas exigen que el mutante sea de determinado rasgo para ser jugadas.

Como se ve aquí, el rasgo mutante se ubica justo en la parte inferior del cuadro de dibujo. Professor X tiene rasgo Mental, Cyclops rasgo de Energía y Wolverine rasgo Físico.
Infinite Crisis
Vengeance: Vengeance es la palabra clave para identificar un efectos disparado que se activa cuando el personaje con Vengeance se vea aturdido.

En el caso de "Deathstroke The Terminator", su Vengeance dice "Cuando Deathstroke The Terminator se aturda, el oponente objetivo pierde 4 de resistencia. Osea si Deathstroke se ve aturdido por algún efecto o por combate, puedes elegir que alguno de tus oponentes pierda 4 de resistencia adicional.
Backup: Los personajes con la palabra clave "Backup" son aquellos que poseen una habilidad activada que solo puede ser utilizada durante la fase de construcción y que por lo general duran por todo el turno.

Acá vemos la habilidad "backup" de Wally West <> The Flash. Activar-> Aturde al personaje objetivo con DEF menor o igual al ataque impreso de Wally West. Si el ataque de ese personaje es mayor o igual a la defensa impresa de Wally West, aturde a Wally West. Usa este poder solo durante la fase de construcción. No existe poder backup que se pueda activar pasada la fase de construcción. Lo importante a saber aquí es que la habilidad backup hace referencia a la fase de construcción, no ha tus pasos de recurso, reclutamiento o formación. Si tu tienes la iniciativa y reclutas y formas primero que tu oponente, puedes esperar hasta que termine el paso de formación de tu oponente para declarar que usas una habilidad Backup.
Heralds of Galactus
Press: Esta palabra clave significa "El siguiente personaje te cuesta 1 punto de recurso menos para reclutar pero no menos que 1 punto por cada personaje con Press que hayas reclutado este turno".

El imperio Kree siempre se ha destacado por ser un imperio conquistador y bélico. Así lo demuestran con su mobilización de soldados. La mecánica Press como leíste anteriormente hace referencia a que el siguiente personaje te cuesta 1 punto de recurso menos para reclutar por cada personaje con Press que hayas reclutado en el turno pero no te puede costar menos de 1 punto de recurso. En el ejemplo vemos que contamos con 5 recursos. Ahora haremos maravillas con esos 5 recursos. Primero haremos uso de dos puntos para reclutar a "Captain Att-Lass". Nota que tiene Press por lo tanto el siguiente personaje te cuesta 1 punto menos. Procedemos entonces a reclutar a Dr. Minerva" cuyo coste es 2, pero por haber reclutado ya un personaje con Press nos cuesta solo 1 punto de recurso reclutarla. Hemos hecho uso de 3 puntos para reclutar 2 personajes. Ahora vamos reclutar a "Commander Dylon Cir" cuyo coste es 3, pero gracias a que ya reclutamos a 2 Press anteriormente, nos cuesta solo 1 punto de recurso para bajar. Y finalmente reclutamos al "Admiral Galen Kor" que nos cuesta 4 puntos de recurso, pero como ya reclutamos 3 Press anteriormente, solo nos cuesta 1 punto de recurso. Así completamos los 5 puntos para reclutar 4 personajes.
Terraform: Terraform es la palabra clave que identifica a las Ubicaciones que tienen la habilidad de ser reveladas de tu mano durante tu paso de reclutamiento para subir a tu mano una carta boca bajo de tu hilera de recursos para que pongas la ubicación en ese lugar.

Cosmic-Surge: La palabra Cosmic-Surge hace referencia a que el personaje entra en juego sin el contador Cosmic. Al principio de la fase de recuperación ese personaje ganará el contador Cosmic, pero nunca más de uno. Por lo demas se trata al igual que un personaje Cosmic.

Legion of Superheroes
Substitute: La palabra clave "Substitute" se lee "Revela este personaje de tu mano -> Puedes remover del juego un personaje preparado que controles con coste igual o mayor a esta carta. Si lo haces, pon en juego esta carta. Usa solo durante el paso de reclutamiento".

Tomemos como ejemplo el paso de reclutamiento de tu tercer turno. Tienes en juego a Bette Kane <> Batwoman del turno anterior y en tu mano tienes a Bart Allen <> Kid Flash. Digamos que lo que necesitas para tu estrategia es que ahora que tu tienes la iniciativa necesitas atacar con Bart Allen, entonces decides "Sustituir". Para hacerlo revelas a Bart Allen <> Kid Flash de tu mano y remueves del juego a Bette Kane <> Batwoman para que Bart tome su lugar. Este proceso no te cuesta puntos de recurso por lo que ahora podemos proceder a reclutar a Tim Drake <> Robin con los tres puntos de recurso que tenemos disponible durante el tercer turno.
Marvel Team-up
Pay ATK o DEF: Con esta habilidad puedes elegir pagar ATK o DEF por el turno para disparar efectos. Obviamente son considerados poderes de pago.

En este ejemplo supongamos que controlamos a "Spider-Man, Stark's Protégé". Este personaje tiene la habilidad de "Pagar X ATK este turno -> Agota al personaje objetivo con ATK de X o menos. Usar solo una vez por turno". Digamos que hacemos objetivo a Scarecrow que tiene un ATK de 10. Eso quiere decir que pagamos 10 de ATK para agotar a dicho personaje. Si hacemos esto, Spider-Man quedará con un ATK de 6 por el turno ya que pagamos 10.
Dual Loyalty: Cuando nos encontramos con la palabra clave "Dual Loyalty", tenemos a un personaje que para ser reclutado necesita que en juego controles las afiliaciones impresas en su carta.

"Deadpool, Merc with a Mouth" es un personaje con Dual Loyalty. Si nos fijamos bien sus presenta dos afiliaciones impresas: Sinister Syndicate y Marvel Defenders. Eso quiere decir que si esperamos reclutar a Deadpool necesitamos controlar a un personaje Sindicato Siniestro o Marvel Defenders. La otra posibilidad sería controlar a un solo personaje que tenga ambas afiliaciones. Si se controla solamente la afiliación Marvel Defenders o solamente Sinister Syndicate, este personaje no puede ser reclutado.
Boost Alternativo: Esta es una modificación de la introducción de "Boost" que se hizo en DC Origins. Antes, el pago de un Boost solo se realizaba con puntos de recurso. En esta edición se agregó otro tipo de Boost que no necesita de puntos de recursos.

"Carnage, Psychopath", es un personaje que presenta un Boost alternativo. Es un personaje 9/7 que cuando entra en juego puedes pagar el Boost para darle un efecto. Este Boost es hacerle KO a un recurso que controles. Cuando pagas el Boost, el personaje gana bonificaciones tal cual como en el Boost tradicional. En este caso, Carnage y el resto de los personajes ganan +2 al ATK por el turno.
World's Finest
"First Attack and Defense each turn": Este concepto de "En tu primer ataque y defensa de cada turno" hace relación a un poder disparado que se activa durante dicho momento.

En este caso vemos a "Power Girl, Kandorian Vigilante". Su habilidad dice "Los personajes Team Superman que controles obtienen +2 DEF durante tu primer ataque y defensa de cada turno". Eso quiere decir, que durante el primer ataque que realice un Team Superman ganará +2 DEF. Mismo caso cuando defienda por primera vez un Team Superman. Una vez que el ataque es validado, si se remueve el defensor de alguna forma, se considera que pasó de todas formas el primer ataque y no se volvería a disparar si se declara nuevamente el ataque luego de que se preparó el atacante por falta de defensor.
Insanity: Insanity es un formato creado por DC representado por los equipos Arkham Inmates principalmente y en menor grado Revenge Squad. Las cartas con habilidad "Insanity" solo funcionan cuando se encuentran en un mazo cuya construcción consta de una copia de cada carta. Recordemos que una copia es considerada tal cuando comparte nombre y versión con otra carta. Por ejemplo, en el mazo puedes tener a "The Joker, Permanent Vacation" y a "The Joker, Killing Smile" en tu mazo insanity pues no son consideradas copias.

Acá vemos un Vuelco de la Trama con la palabra clave "Insanity". Si se fijan tiene un texto antes y después del "Insanity". Lo que dice esta carta es "El atacante Arkham Inmates que tu controlas obtiene +3 ATK durante el ataque. Insanity: Puedes jugar esta carta desde tu pila de KO. Cuando lo hagas, remuévela del juego". Si tu mazo es "Insanity", puedes jugar esta carta desde tu mano y además después puedes jugarla desde tu KO. Si no fuese un mazo insanity, solamente puedes jugarla como plot twist normal y no podrás hacer lo que diga el texto "Insanity".
Marvel Legends
Nuevo formato de cartas: Durante esta edición se implementó un nuevo formato de cartas. Las diferencias están explicadas en la sección "Tipos de Carta".
Concepto personaje Legendario: Con este concepto se trata de lograr que los mazos se hagan más que en torno a una afiliación, en torno a un personaje. Cuando un personaje es legendario, tiene una habilidad que solamente es efectiva si has reclutado otro personaje con ese nombre durante el juego.

Para este ejemplo utilizaremos a Juggernaut. Si se fijan en la carta de coste 7, "Juggernaut, Weapon of Mass Destruction" dice.- " Al principio de la fase de combate, si reclutaste otro Juggernaut durante el juego, puedes hacer KO a dos recursos objetivos". Para que esta habilidad sea efectiva entonces, durante el juego su controlador tuvo que haber reclutado otro Juggernaut durante el juego como por ejemplo "Juggernaut, Champion of Cytorrak".

Esta edición también introdujo efectos específicos para algún personaje. Por ejemplo, "Berserker Rage" dice.- "Cuando el Wolverine objetivo aturda a un defensor, prepara ese Wolverine". En este caso hace objetivo a un Wolverine independiente de su afiliación. Esa es una innovación importante dentro de esta edición.
DC Legends
Reservists: Se reintroduce el concepto de Reservista en el formato nuevo. Sigue siendo representado por la palabra "Reservist", no tiene ícono especial.
Concealed-Optional: Se re-incorpora este concepto en el formato nuevo, durante Marvel Legends, todos los personajes eran o Visibles u Ocultos. Solamente los equipamientos podían ser reclutados en cualquier área.